Bahay Balita Ang mga istatistika ng BG3 ay nagbubunyag ng mga ligaw na pakikipagsapalaran ng mga manlalaro: romancing emperador, na nagiging keso

Ang mga istatistika ng BG3 ay nagbubunyag ng mga ligaw na pakikipagsapalaran ng mga manlalaro: romancing emperador, na nagiging keso

May-akda : Jonathan Update : May 28,2025

Ang mga istatistika ng BG3 ay nagpapakita ng mga manlalaro na naging frisky sa emperador, naging keso at marami pa

Para sa anibersaryo ng Baldur's Gate 3, nagpasya ang Larian Studios na ilabas ang mga istatistika tungkol sa mga kagustuhan at pagpipilian ng player. Magbasa upang matuklasan ang mga nakamit na epiko, natatanging mga playstyles, at mga kakatwang sandali na tumutukoy sa paglalakbay ng komunidad.

Baldur's Gate 3 Anniversary Stats

Romansa sa nakalimutan na mga lupain

Habang ipinagdiriwang ng Baldur's Gate 3 ang anibersaryo nito, nagbahagi ang mga studio ng Larian ng mga nakakaintriga na istatistika sa kanilang Twitter (X) na nag -aalok ng isang kamangha -manghang sulyap sa kung paano hinuhubog ng komunidad ang kanilang mga pakikipagsapalaran. Ang mga bilang na ito ay nagpapakita ng mga pagpipilian at pag -uugali ng mga manlalaro, na nagsisimula sa mga romantikong pagtakas sa laro.

Ang Romance sa Baldur's Gate 3 ay isang pundasyon ng maraming karanasan ng mga manlalaro. Na may higit sa 75 milyong mga kasama sa kasama na ipinagpalit, malinaw na ang pag -ibig ay nasa hangin. Pinangunahan ni Shadowheart ang pack na may 27 milyong mga halik, na sinundan ng Astarion na may 15 milyon, at Minthara na may 169,937. Sa panahon ng pagdiriwang ng Batas 1, 32.5% ng mga manlalaro ang nagpasya na gumugol ng gabi kasama si Shadowheart, 13.5% kasama si Karlach, at 15.6% ang pinili na makatulog nang mag -isa. Sa pamamagitan ng Batas 3, ang kagandahan ni Shadowheart ay nagpatuloy na mapang -akit, na may 48.8% ng mga manlalaro na nakakaranas ng kanyang pangwakas na eksena sa pag -iibigan, habang ang 17.6% ay nasiyahan sa isang romantikong hapunan kasama si Karlach, at 12.9% na nakipag -ugnay kay Lae'zel.

Para sa mga naghahanap ng higit pang mga pakikipagsapalaran na nakatagpo, 658,000 mga manlalaro ang indulged sa maanghang na beses na may Halsin, na may 70% na mas pinipili ang kanyang form ng tao at 30% na pumipili para sa kanyang form ng oso. Samantala.

Masaya at kamangha -manghang mga feats

Higit pa sa mga epikong laban at dramatikong pagpipilian, ang mga manlalaro ay yumakap sa mapaglarong panig ng laro. Ang isang kamangha -manghang 1.9 milyong mga manlalaro ay nagbago sa mga gulong ng keso, na nagpapakita ng nakakatawang mekanika ng laro. Ang mga friendly na dinosaur ay binisita ng 3.5 milyong mga manlalaro, at 2 milyong mga manlalaro ang nagpalaya sa amin mula sa kolonya, na nagtatampok ng pag -ibig sa quirky side quests. Ang kalikasan ng Madilim na Pag -agaw ay nakakita ng 3,777 mga manlalaro na makahanap ng isang paraan upang malaya si Alfira, na hindi tuwirang nag -aambag sa paglaganap ng lute rock.

Ang mga kasama ng hayop ay naging isang minamahal na aspeto ng laro. Ang gasgas, ang matapat na aso, ay naka -petted ng higit sa 120 milyong beses, salamat sa kanyang perpektong record ng fetch. Ang Owlbear Cub, isa pang paborito ng tagahanga, ay nakatanggap ng higit sa 41 milyong mga alagang hayop. Kapansin -pansin, 141,600 mga manlalaro ang nagtangkang alagaan ang Kanyang Kamahalan, ang pusa - ang parehong bilang na nasakop ang mode ng karangalan, pagdaragdag ng isang kakatwang twist sa stat.

Mga kagustuhan sa klase ng character at lahi

Sa kabila ng kagandahan ng mga pre-made character na laro, 93% ng mga manlalaro ang nagpasya na lumikha ng mga pasadyang avatar, na binibigyang diin ang pagnanais na mai-personalize ang kanilang mga bayani. Kabilang sa mga pre-made character na si Astarion, ang Vampire Rogue, ang pinakapopular na may 1.21 milyong mga manlalaro, na sinundan ng Wizard Gale na may 1.20 milyon, at ang cleric shadeheart na may 0.86 milyon. Kapansin -pansin, 15% ng mga pasadyang avatar ay inspirasyon ng madilim na paghihimok, na sumasalamin sa isang kamangha -manghang sa mahiwagang backstories.

Sa mga tuntunin ng pagpili ng klase, ang klase ng Paladin ang nangungunang pagpipilian, na may halos 10 milyong mga manlalaro na yumakap sa papel na Holy Warrior. Ang klase ng sorcerer, na may kakayahang magamit at kapangyarihan, ay nakakaakit ng higit sa 7.5 milyong mga manlalaro. Ang klase ng manlalaban, na kilala para sa tuwid na katapangan ng labanan, ay gumuhit din ng 7.5 milyong mga manlalaro. Ang iba pang mga klase tulad ng Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, at Druid ay may matatag na mga pagsunod, kahit na ang bawat isa ay nahulog sa 7.5 milyong marka. Ang mga Rangers at clerics ay nag -ikot sa listahan, kasama ang mga Rangers na pinili ng 5 milyong mga manlalaro at klero ng mas kaunti sa 5 milyon.

Ang mga istatistika ng BG3 ay nagpapakita ng mga manlalaro na naging frisky sa emperador, naging keso at marami pa

Ang mga kagustuhan sa lahi ay nag -iiba nang malawak, na may mga elves na humahantong sa higit sa 12.5 milyong mga pagpipilian. Half-elves at mga tao na nakatali para sa pangalawang lugar, bawat isa ay may 12.5 milyong mga manlalaro. Ang mga Tieflings, kasama ang kanilang infernal na pamana, ay nakakaakit ng higit sa 10 milyong mga manlalaro. Sumunod sina Drow at Dragonborn, bawat isa ay higit sa 7.5 milyon. Hindi gaanong karaniwan ngunit kapansin-pansin pa rin ang mga half-orcs, githyanki, at dwarves, bawat isa ay pinili ng higit sa 2.5 milyong mga manlalaro. Ang mga gnome at kalahati, habang mas kaunti sa bilang, ay gumawa pa rin ng kanilang marka na may mas mababa sa 2.5 milyon bawat isa.

Ang mga tukoy na kumbinasyon ng klase-lahi ay napaboran din. Ang mga Dwarves ay nakararami na pinili ang klase ng Paladin, na may 20% na yumakap sa papel na ito, habang ang Dragonborn ay sumandal sa mga mangkukulam, na sumasalamin sa kanilang mga likas na kakayahan sa kahima -himala. Ang mga kalahati ay pinapaboran sina Bard at Rogue, na nakahanay sa kanilang mga ugali sa kultura. Ang mga Gnomes at tieflings ay nagpakita ng mga natatanging kagustuhan, na may mga gnomes na pinapaboran ang mga bards at druids, at pagbabalanse ng tieflings sa pagitan ng Paladin, Barbarian, at Warlock.

Epic na nakamit at nakakagulat na mga kinalabasan

Nakita ng Baldur's Gate 3 ang bahagi nito ng mga kabayanihan at dramatikong sandali. Ang 141,660 mga manlalaro ay matagumpay na nasakop ang mapaghamong mode ng karangalan, na ipinakita ang kanilang kasanayan at tiyaga. Sa kabaligtaran, 1,223,305 playthroughs ang natapos sa pagkatalo, na itinampok ang hinihingi na kalikasan ng laro. Sa mga nahaharap sa pagkatalo, 76% ang nagpasya na tanggalin ang kanilang nai -save na mga laro, habang ang 24% ay pinili na magpatuloy sa pasadyang mode, na nagpapakita ng pagiging matatag.

Ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga mahihirap na pagpipilian sa mga tuntunin ng mga pagtatapos. 1.8 milyong ipinagkanulo ang emperador, na sumasalamin sa isang pagpayag na mag -navigate sa mga kumplikadong desisyon sa moral. Samantala, 329,000 mga manlalaro ang nakakumbinsi kay Orpheus na mabuhay bilang isang mind flayer, na naglalarawan ng apela ng mga natatanging landas sa pagsasalaysay. Ang isang makabuluhang 3.3 milyong mga manlalaro ay pinili upang patayin ang Netherbrain, na may 200,000 sa mga ito na may sakripisyo sa sarili. Ang isang bihirang at madulas na pagpipilian ay nakakita ng 34 mga manlalaro bilang Avatar Lae'zel na pumili ng pagsasakripisyo sa sarili matapos na tanggihan ni Vlaakit.

Ang anibersaryo ng Baldur's Gate 3 ay nagpinta ng isang masiglang larawan ng pamayanan ng laro. Mula sa mga malubhang nagawa hanggang sa mga kakatwang sandali, ang mga bilang na ito ay nagtatampok ng magkakaibang mga paraan na nakikibahagi ang mga manlalaro sa laro. Kung nasakop ang mga hamon sa epiko, paggalugad ng mga quirky side quests, o pag -alis ng mga romantikong koneksyon, ang paglalakbay sa nakalimutan na mga realidad ay walang anuman kundi karaniwan.