Dom Aktualności Statystyki BG3 ujawniają dzikie przygody graczy: Romancing Cesarz, zamieniając się w ser

Statystyki BG3 ujawniają dzikie przygody graczy: Romancing Cesarz, zamieniając się w ser

Autor : Jonathan Aktualizacja : May 28,2025

Statystyki BG3 pokazują, że gracze byli rozbitymi z cesarzem, zamienione w ser i więcej

W rocznicy Baldur's Gate 3 Larian Studios postanowił wydać statystyki dotyczące preferencji i wyborów graczy. Czytaj dalej, aby odkryć epickie osiągnięcia, unikalne playdy i kapryśne momenty, które określają podróż społeczności.

Statystyki Baldur's Gate 3

Romans w zapomnianych królestwach

Gdy Baldur's Gate 3 świętuje swoją rocznicę, Larian Studios podzielił się intrygującymi statystykami na swoim Twitterze (X), które oferują fascynujące spojrzenie na to, jak społeczność ukształtowała ich przygody. Te liczby ujawniają wybory i zachowania graczy, zaczynając od romantycznych eskapad w grze.

Romans w Baldur's Gate 3 jest kamieniem węgielnym doświadczeń wielu graczy. Z ponad 75 milionami komputerów towarzyszących, jasne jest, że miłość jest w powietrzu. Shadowheart prowadzi paczkę z 27 milionami pocałunków, a następnie Astarion z 15 milionami, a Minthara z 169 937. Podczas uroczystości ACT 1 32,5% graczy zdecydowało się spędzić noc z Shadowheart, 13,5% z Karlach i 15,6% zdecydowało się spać sam. Według aktu 3, urok Shadowheart nadal był urzekający, a 48,8% graczy doświadcza swojej ostatniej sceny romantycznej, podczas gdy 17,6% cieszyło się romantyczną kolacją z Karlach, a 12,9% trzymało się za ręce z Lae'zel.

Dla tych, którzy szukają bardziej ryzykownych spotkań, 658 000 graczy oddało się pikantnym czasom z Halsinem, a 70% preferowało swoją ludzką postać, a 30% decyduje się o swojej formie niedźwiedzia. Tymczasem 1,1 miliona graczy miało intymne momenty z cesarzem, a 63% wybiera formę Dream Guardian, a 37% badało wyjątkowe doświadczenie macków na flaurze umysłu.

Zabawne i fantazyjne wyczyny

Oprócz epickich bitew i dramatycznych wyborów gracze przyjęli zabawną stronę gry. Niezwykłe 1,9 miliona graczy przekształciło się w kółki serowe, pokazując humorystyczną mechanikę gry. Przyjazne dinozaury zostały odwiedzone przez 3,5 miliona graczy, a 2 miliony graczy uwolniło nas z kolonii, podkreślając miłość do dziwacznych misji pobocznych. Z złowrogiej natury Mrocznego Ważnego 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry, pośrednio przyczyniając się do rozprzestrzeniania się lutowej skały.

Towarzysze zwierząt byli również ukochanym aspektem gry. Scratch, lojalny pies, został głaskany ponad 120 milionów razy, dzięki jego doskonałej płycie. Owlbear Cub, kolejny faworyt fanów, otrzymał ponad 41 milionów zwierząt domowych. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota - tej samej liczby, która podbiła tryb honorowy, dodając kapryśny zwrot do statystyki.

Klasa postaci i preferencje rasy

Pomimo uroku gotowych postaci gry, 93% graczy zdecydowało się na stworzenie niestandardowych awatarów, podkreślając chęć personalizacji swoich bohaterów. Wśród gotowych postaci, Astarion, Vampire Rogue, był najpopularniejszy wśród 1,21 miliona graczy, a następnie wizard Gale z 1,20 milionami, a Cleric Shadowheart z 0,86 milionami. W szczególności 15% niestandardowych awatarów zainspirowało mroczną potrzebę, odzwierciedlając fascynację tajemniczymi historiami.

Jeśli chodzi o wybór klasy, klasa Paladyna była najlepszym wyborem, a prawie 10 milionów graczy przyjęło swoją rolę Świętego Wojownika. Klasa Czarnoksiężnika, z wszechstronnością i mocą, przyciągnęła ponad 7,5 miliona graczy. Klasa myśliwca, znana z prostej sprawności bojowej, również przyciągnęła 7,5 miliona graczy. Inne zajęcia, takie jak Barbarzyńca, Rogue, Warlock, Monk i Druid, miały solidne obserwacje, choć każda nie była w wyniku 7,5 miliona. Rangers i duchowni zaokrąglili listę, a Rangers wybrał 5 milionów graczy i duchownych o mniej niż 5 milionów.

Statystyki BG3 pokazują, że gracze byli rozbitymi z cesarzem, zamienione w ser i więcej

Preferencje rasowe różniły się znacznie, przy czym elfy prowadzą w temperaturze ponad 12,5 miliona selekcji. Półprzewodnikowe i ludzie remisowali na drugim miejscu, każdy z 12,5 miliona graczy. Tieflings, z piekielnym dziedzictwem, przyciągnęły ponad 10 milionów graczy. Drow i Dragonborn podążały, każdy przekraczający 7,5 miliona. Mniej powszechne, ale wciąż godne uwagi były pół-ory, Githyanki i krasnoludy, każdy wybrany przez ponad 2,5 miliona graczy. Gnomy i Halflings, choć mniej liczby, nadal odcisnęli swój ślad na mniej niż 2,5 miliona każdy.

Preferowano również określone kombinacje wyścigów klasowych. Krasnoludy wybrali głównie klasę Paladyna, a 20% przyjęło tę rolę, podczas gdy Dragonborn pochylił się w kierunku czarnoksiężników, odzwierciedlając ich wrodzone magiczne zdolności. Halflings faworyzował Barda i Łotra, dostosowując się do ich cech kulturowych. Gnomy i bułki wykazywały wyjątkowe preferencje, z gnomami faworyzującymi bardami i druidami, a także wyrównane między Paladinem, Barbarzyńcą i Warlock.

Epickie osiągnięcia i zaskakujące wyniki

Baldur's Gate 3 odnotowała swój udział w heroicznych i dramatycznych momentach. 141 660 graczy z powodzeniem pokonało trudny tryb honorowy, pokazując swoje umiejętności i wytrwałość. I odwrotnie, 1 223 305 rozgrywek zakończyło się porażką, podkreślając wymagającą naturę gry. Spośród tych, którzy stanęli w obliczu porażki, 76% zdecydowało się na usunięcie zapisanych gier, a 24% zdecydowało się kontynuować w trybie niestandardowym, wykazując odporność.

Gracze stanęli w obliczu trudnych wyborów pod względem zakończeń. 1,8 miliona zdradziło cesarza, odzwierciedlając gotowość do poruszania się moralnie złożonymi decyzjami. Tymczasem 329 000 graczy przekonało Orfeusza do życia jako flayer umysłu, ilustrując urok unikalnych ścieżek narracyjnych. Znaczący 3,3 miliona graczy zdecydowało się zabić Netherbrain, a 200 000 z nich ma poświęcenie się wichury. W rzadkim i przejmującym wyborze 34 graczy jako Avatar Lae'zel wybrał poświęcenie po odrzuceniu przez Vlaakith.

Anniversary Stats Baldur's Gate 3 maluje żywy obraz społeczności gry. Od poważnych osiągnięć po kapryśne momenty, liczby te podkreślają różnorodne sposoby zaangażowania się w grę. Niezależnie od tego, czy podbijanie epickich wyzwań, badanie dziwacznych zadań pobocznych, czy tworzenie romantycznych powiązań, podróż w Forgotten Realms nie była zwykła.