Статистика BG3 раскрывает дикие приключения игроков: романные императоры, превращаясь в сыр
Для годовщины Baldur's Gate 3 Larian Studios решила выпустить статистику о предпочтениях и выборе игроков. Читайте дальше, чтобы открыть для себя эпические достижения, уникальные игровые стили и причудливые моменты, которые определяют путешествие сообщества.
Балдурские ворота 3 статистика годовщины
Романтика в забытых царствах
Поскольку Baldur's Gate 3 празднуют свою годовщину, Larian Studios поделилась интригующей статистикой в своем Твиттере (x), которые предлагают увлекательный взгляд на то, как сообщество сформировало их приключения. Эти цифры показывают выбор и поведение игроков, начиная с романтических выходов в игре.
Роман в Gate 3 Baldur's - краеугольный камень опыта многих игроков. С обменом более 75 миллионов поцелуев компаньона, ясно, что любовь в воздухе. ShadowHeart возглавляет стаю с 27 миллионами поцелуев, за которыми следуют Астарион с 15 миллионами, а Минтара с 169 937 годами. Во время празднования 1 -го акта 32,5% игроков решили провести ночь с Shadeheart, 13,5% с Карлахом, и 15,6% решили спать в одиночку. К акту 3 шарм ShadowHeart продолжал очаровывать, и 48,8% игроков испытывали ее финальную романтическую сцену, в то время как 17,6% наслаждались романтическим ужином с Карлахом, а 12,9% держались за руки с Lae'zel.
Для тех, кто ищет более авантюрных встреч, 658 000 игроков в острые времена потворствовали Халсину, а 70% предпочитают его человеческую форму, а 30% выбирают форму медведя. Между тем, у 1,1 миллиона игроков были интимные моменты с императором, причем 63% выбирали форму «Специалиста с мечтой» и 37% изучали уникальный опыт щупальц Mind Flayer.
Веселые и причудливые подвиги
Помимо эпических сражений и драматического выбора, игроки приняли игривую сторону игры. Замечательные 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, демонстрируя юмористическую механику игры. Дружественных динозавров посетили 3,5 миллиона игроков, а 2 миллиона игроков освободили нас от колонии, подчеркивая любовь к странным побочным квестам. Зловещая природа Темного убсания увидела, как 3777 игроков нашли способ пояснить Альфиру, косвенно способствуя распространению лютней скалы.
Животные спутники также были любимым аспектом игры. Скретч, лояльная собака, была поглажена более 120 миллионов раз, благодаря его идеальной записи. Соудбир Cub, еще один фаворит поклонника, получил более 41 миллиона домашних животных. Интересно, что 141 600 игроков попытались погладить его величество, кошку - тот же номер, который завоевал режим чести, добавив причудливый поворот в статистику.
Класс персонажей и гоночные предпочтения
Несмотря на очарование готовых персонажей игры, 93% игроков решили создать индивидуальные аватары, подчеркивая желание персонализировать своих героев. Среди готовых персонажей Астарион, мошенник вампира, был самым популярным среди 1,21 миллиона игроков, за которым следуют «Волшебник Гейл» с 1,20 миллионами, а священнослужитель-с 0,86 миллионами. Примечательно, что 15% пользовательских аватаров были вдохновлены темным желанием, отражая увлечение таинственными предложениями.
С точки зрения отбора класса, класс Паладин был лучшим выбором, когда почти 10 миллионов игроков приняли его роль святого воина. Класс колдунов, с его универсальностью и мощностью, привлек более 7,5 миллионов игроков. Класс истребителей, известный своим простым боевым мастерством, также привлек 7,5 миллиона игроков. Другие классы, такие как варвар, монаха, чернокнижник, монах и друид, имели солидные последователи, хотя каждый из них не достигла отметки 7,5 миллионов. Рейнджерс и священнослужители округлили список, когда Рейнджерс выбрали 5 миллионов игроков и священнослужители менее чем на 5 миллионов.
Расовые предпочтения сильно варьировались, эльфы, ведущие более 12,5 миллионов выборов. Полу-эльфы и люди привязаны к второму месту, каждый с 12,5 миллионами игроков. Тифлинги, с их адским наследием, привлекли более 10 миллионов игроков. Следовал за Дроу и Драконом, каждый из которых превышал 7,5 миллионов. Менее распространенными, но все еще заметными были полу-Орки, Гитьянки и Гномы, каждый из которых был выбран более 2,5 миллионами игроков. Гномы и халфлинги, хотя и меньше, по -прежнему сделали свой след с менее чем 2,5 миллионами каждый.
Конкретные комбинации в гонке также были отданы предпочтениями. Гномы преимущественно выбрали класс Паладина, причем 20% охватывают эту роль, в то время как драконов наклонился к колдунам, отражая их врожденные магические способности. Halflings отдал предпочтение Барду и Роугу, согласованные со своими культурными чертами. Гномы и тифлинс показали уникальные предпочтения, с гномами, предпочитающими барды и друиды, а также уравновешивающимися между Паладином, варваром и чернокнижником.
Эпические достижения и удивительные результаты
Ворота Балдура 3 увидели свою долю героических и драматических моментов. 141 660 игроков успешно покорили режим сложного чести, демонстрируя их мастерство и настойчивость. И наоборот, 1 223 305 прохождений закончились поражением, подчеркнув требовательный характер игры. Из тех, кто столкнулся с поражением, 76% решили удалить свои сохраненные игры, в то время как 24% решили продолжить в пользовательском режиме, демонстрируя устойчивость.
Игроки столкнулись с жестким выбором с точки зрения окончаний. 1,8 миллиона предали императора, отражая готовность навигации на морально сложные решения. Между тем, 329 000 игроков убедили Орфея жить как флайер Mind, иллюстрируя привлекательность уникальных повествовательных путей. Значительные 3,3 миллиона игроков решили убить нетребленка, причем 200 000 из них были пожертвовали Гейлом. Редкий и острый выбор показал, что 34 игрока в качестве Аватара Лаезеля выбрали самопожертвование после того, как его отвергли Влаакит.
Годовщины Baldur's Gate 3 статистики нарисуют яркую картину сообщества игры. От серьезных достижений до причудливых моментов, эти цифры подчеркивают разнообразные способы, которыми игроки взаимодействуют с игрой. Будь то завоевание эпических испытаний, изучение причудливых побочных квестов или создание романтических связей, путешествие в забытых сферах было совсем не обычным.
Последние статьи