Godfall geliştiricisi kapanıyor: rapor
Özet
- Godfall'un arkasındaki stüdyo olan karşı oyun oyunları kapanmış olabilir.
- Başka bir stüdyo çalışanından bir LinkedIn gönderisi, karşı oynama oyunlarının 'dağıldığını' gösteriyor.
- Godfall, tekrarlayan oyun ve cansız bir hikaye nedeniyle bir oyuncu tabanını korumak için mücadele etti.
PS5 lansman başlığı Godfall'un geliştiricisi olan Counterplay Games, kapılarını sessizce kapatmış olabilir. Haber, Jackaltic Games'in bir çalışanı tarafından bir LinkedIn Post'tan ortaya çıktı ve karşı oyun oyunlarının 'dağıldığını' gösterdi. Stüdyo, 2020'de Godfall'un piyasaya sürülmesinden bu yana sessiz kalmıştı ve yağma ağır hack ve-slash unvanlarının lansmanını takiben yeni bir oyun duyurusu yoktu.
PlayStation 5 için açıklanan ilk oyun olmasına rağmen, Godfall önemli bir kitleyi yakalayamadı. Oyunun tekrarlayan oyun ve sönük hikayesi, 2021'deki önemli bir güncellemeden sonra bile önemli eleştirilerin önemli noktalarıydı. Sonuç olarak, bir oyuncu tabanını korumak için mücadele etti ve satışlarda iyi performans göstermedi.
PlayStation Lifestyle tarafından paylaşılan LinkedIn Post, Jackaltic ve Counterplay arasında 2025'e ulaşamayan ve Counterplay'in dağılmasına yol açan ortak bir projeden bahsetti. Bu etkinlik, 2024'ün sonunda gerçekleşmiş gibi görünüyor, ancak karşı oyun oyunları konuyla ilgili herhangi bir resmi açıklama yapmamış. Stüdyonun son büyük hamlesi, Godfall'u 7 Nisan 2022'de Xbox'a getirmekti ve daha sonra sessiz kaldı.
Karşı Oyun Oyunları bir dizi stüdyo kapanmasının en sonuncusu olabilir
Onaylanırsa, karşı oynama oyunları, yakın zamanda kapanan diğer stüdyoların saflarına katılacak ve oyun endüstrisindeki rahatsız edici bir eğilimi yansıtacaktı. Sony, Eylül 2024'te Concord'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Firewalk Studios'u kapattı ve daha başarılı projelere odaklanmak için aynı yılın Ekim ayında Neon Koi'yi kapattı. Bu stüdyoların aksine, Counterplay'in kapanması daha büyük bir ana şirket tarafından başlatılmadı ve bugünkü pazardaki bağımsız stüdyoların karşılaştığı zorlukları vurguladı.
Oyun geliştirmenin maliyeti arttı ve hem oyuncuların hem de hissedarların baskısı muazzam. Counterplay gibi indie stüdyoları, kalabalık bir pazarda öne çıkmak için yokuş yukarı bir savaşla karşı karşıya. Frostpunk'ın 11 bit stüdyosu gibi yerleşik geliştiricilerin beklenen başlıkları bile karlılık sorunları nedeniyle işten çıkarmaya yol açtı. Counterplay'in rapor edilen kapanmasının kesin nedenleri belirsizliğini korurken, benzer endüstri baskıları katkıda bulunmuş olabilir. Stüdyo resmi bir açıklama sağlamadı ve hayranlar daha fazla bilgi beklemeye teşvik ediliyor. Şimdilik, gelecek, karşı oyunun veya tanrıya karşı daha fazla destekten daha fazla destek almayı umanlar için belirsiz görünüyor.
En son makaleler