Trang chủ Tin tức Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo

Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo

Tác giả : Oliver Cập nhật : May 14,2025

Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo

Bản tóm tắt

  • Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau Godfall, có thể đã đóng cửa.
  • Một bài đăng của LinkedIn từ một nhân viên của một studio khác cho thấy các trò chơi truy cập đã 'giải tán'.
  • Godfall đã đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi do lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt.

Counterplay Games, nhà phát triển của tiêu đề ra mắt PS5 Godfall, có thể đã lặng lẽ đóng cửa. Tin tức xuất hiện từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, chỉ ra rằng các trò chơi phản biện đã 'giải tán'. Hãng phim đã im lặng kể từ khi phát hành Godfall vào năm 2020, không có thông báo trò chơi mới nào sau khi ra mắt danh hiệu hack-and-slash nặng loot của họ.

Mặc dù là trò chơi đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, Godfall đã thất bại trong việc thu hút một đối tượng quan trọng. Trò chơi lặp đi lặp lại của trò chơi và câu chuyện không mệt mỏi là những điểm chỉ trích lớn, ngay cả sau một bản cập nhật quan trọng vào năm 2021. Do đó, nó đã đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi và không hoạt động tốt trong bán hàng.

Bài đăng LinkedIn, được chia sẻ bởi PlayStation Lifestyle, đã đề cập đến một dự án hợp tác giữa Jackalyptic và Counterplay không đưa nó đến năm 2025, dẫn đến sự tan rã của Fource. Sự kiện này dường như đã xảy ra vào khoảng cuối năm 2024, mặc dù các trò chơi truy cập không đưa ra bất kỳ tuyên bố chính thức nào về vấn đề này. Động thái lớn cuối cùng của hãng phim là đưa Godfall đến Xbox vào ngày 7 tháng 4 năm 2022, sau đó nó vẫn im lặng.

Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy

Nếu được xác nhận, các trò chơi truy cập sẽ gia nhập hàng ngũ các hãng phim khác gần đây đã đóng cửa, phản ánh một xu hướng rắc rối trong ngành công nghiệp game. Sony đã đóng cửa Firewalk Studios ngay sau khi phát hành Concord vào tháng 9 năm 2024 và đóng cửa Neon Koi vào tháng 10 cùng năm để tập trung vào các dự án thành công hơn. Không giống như những hãng phim đó, việc đóng cửa của Counterplay không được khởi xướng bởi một công ty mẹ lớn hơn, nêu bật những thách thức mà các hãng phim độc lập phải đối mặt trong thị trường ngày nay.

Chi phí phát triển trò chơi đã tăng vọt, và áp lực từ cả người chơi và cổ đông là vô cùng lớn. Indie Studios như Counterplay phải đối mặt với một trận chiến khó khăn để nổi bật trong một thị trường đông đúc. Thậm chí, các tiêu đề được dự đoán từ các nhà phát triển đã thành lập như các hãng phim 11 bit của Frostpunk đã dẫn đến việc sa thải do các vấn đề về lợi nhuận. Mặc dù các lý do chính xác cho việc tắt máy của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, áp lực tương tự của ngành có thể đã đóng góp. Studio đã không cung cấp một tuyên bố chính thức và người hâm mộ được khuyến khích chờ thêm thông tin. Hiện tại, tương lai có vẻ không chắc chắn cho những người hy vọng các bản phát hành mới từ phản tác dụng hoặc hỗ trợ thêm cho Godfall.