Ang Developer ng Godfall ay nag -shut down: Mag -ulat
Buod
- Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang post na LinkedIn mula sa isang empleyado ng isa pang studio ay nagmumungkahi na ang mga laro ng counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nagpupumilit upang mapanatili ang isang base ng player dahil sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento.
Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng PS5 na Pamagat ng Pamagat na Godfall, ay maaaring tahimik na isinara ang mga pintuan nito. Ang balita ay lumitaw mula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng mga laro ng jackalyptic, na nagpapahiwatig na ang mga laro ng counterplay ay 'disbanded.' Ang studio ay tahimik mula nang mailabas ang Godfall noong 2020, na walang mga bagong anunsyo ng laro kasunod ng paglulunsad ng kanilang pamagat na hack-and-slash.
Sa kabila ng pagiging unang laro na inihayag para sa PlayStation 5, ang Godfall ay nabigo upang makuha ang isang makabuluhang madla. Ang paulit -ulit na gameplay ng laro at hindi nakakaintriga na kwento ay mga pangunahing punto ng pagpuna, kahit na matapos ang isang makabuluhang pag -update noong 2021. Bilang resulta, nagpupumilit itong mapanatili ang isang base ng manlalaro at hindi gumanap nang maayos sa mga benta.
Ang post ng LinkedIn, na ibinahagi ng PlayStation Lifestyle, ay nagbanggit ng isang pakikipagtulungan na proyekto sa pagitan ng jackalyptic at counterplay na hindi ginawa ito sa 2025, na humahantong sa pagkabagsak ng counterplay. Ang kaganapang ito ay tila naganap sa pagtatapos ng 2024, bagaman ang mga laro ng counterplay ay hindi naglabas ng anumang opisyal na pahayag tungkol sa bagay na ito. Ang huling pangunahing hakbang ng studio ay ang pagdadala ng Godfall sa Xbox noong Abril 7, 2022, pagkatapos nito ay nanatiling tahimik.
Ang mga laro ng counterplay ay maaaring ang pinakabagong sa isang string ng mga pag -shutdown ng studio
Kung nakumpirma, ang mga laro ng counterplay ay sasali sa mga ranggo ng iba pang mga studio na kamakailan -lamang na isinara, na sumasalamin sa isang nakakabagabag na takbo sa industriya ng gaming. Ang Sony ay nagsara ng mga studio ng firewalk makalipas ang ilang sandali matapos ang paglabas ng Concord noong Setyembre 2024 at isinara ang Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas matagumpay na mga proyekto. Hindi tulad ng mga studio na iyon, ang pagsasara ng Counterplay ay hindi sinimulan ng isang mas malaking kumpanya ng magulang, na itinampok ang mga hamon na kinakaharap ng mga independiyenteng studio sa merkado ngayon.
Ang gastos ng pag -unlad ng laro ay lumakas, at ang presyon mula sa parehong mga manlalaro at shareholders ay napakalawak. Ang mga indie studio tulad ng counterplay ay humarap sa isang napakalakas na labanan upang tumayo sa isang masikip na merkado. Kahit na ang inaasahang mga pamagat mula sa mga naitatag na developer tulad ng 11 bit studio ng Frostpunk ay humantong sa mga paglaho dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong mga kadahilanan para sa naiulat na pag -shutdown ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na presyon ng industriya ay maaaring nag -ambag. Ang studio ay hindi nagbigay ng isang opisyal na pahayag, at hinihikayat ang mga tagahanga na maghintay ng karagdagang impormasyon. Sa ngayon, ang hinaharap ay mukhang hindi sigurado para sa mga umaasa sa mga bagong paglabas mula sa counterplay o karagdagang suporta para sa Godfall.
Mga pinakabagong artikulo