"New Oblivion: Lemake Asken, Remaster Gameplay"
Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã bị kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật có khuôn mặt khoai tây kỳ quặc và phong cảnh độ phân giải thấp mơ hồ, hiện đã biến thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Đã được điều hòa bởi nhiều cuộc đại tu HD để dự đoán các bản remasters áp đảo, giống như phiên bản huyền thoại hiệu ứng khối lượng hầu như không thể phân biệt được và các linh hồn bóng tối được làm lại từ nguồn gốc Xbox 360 của họ, nhìn thấy thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước trong RELEL Engine 5 với Ray Traces. Trò chơi không chỉ nhận được một bản nâng cấp trực quan mà còn tự hào về các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và vô số chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển Virtuos đã đặt tên sai cho dự án. Nó có nên được gọi là làm lại Oblivion chứ không phải được làm lại?
Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, đã nói, tôi không chắc là [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng. Tuy nhiên, sau vài giờ chơi trò chơi, rõ ràng là trong khi Oblivion Remastered trông giống như một bản làm lại, nó về cơ bản chơi như một bản remaster.
Những lý do đằng sau sự lãng quên xuất hiện dưới dạng làm lại là rõ ràng: Virtuos đã thực hiện rất nhiều công việc, với "mỗi tài sản được thiết kế lại từ đầu." Mỗi cây, thanh kiếm và lâu đài đổ nát mà bạn thấy trên màn hình là hoàn toàn mới, đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại. Trò chơi tự hào có những môi trường có kết cấu đẹp mắt, ánh sáng tuyệt đẹp và hệ thống vật lý được tân trang lại khiến mọi mũi tên và vũ khí tấn công cảm thấy thực tế. Trong khi các NPC vẫn là cùng một nhân vật từ năm 2006, mọi mô hình đã được tái tạo. Cuộc đại tu ấn tượng này nhằm mục đích không chỉ trông như bạn nhớ mà là vượt trội so với các tiêu chuẩn năm 2025. Nếu tôi đã thấy điều này trước khi những tin đồn remaster bắt đầu, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6 .
Ngoài hình ảnh, hệ thống chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho dao kiếm cảm thấy có tác động hơn bao giờ hết. Máy ảnh của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng, và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến đối thoại và các minigames như khóa và thuyết phục, đã được làm mới. Hệ thống san bằng ban đầu, thường bị chỉ trích, đã được thay thế bằng một sự kết hợp hợp lý hơn của các phương pháp quên lãng và Skyrim . Và cuối cùng, bạn có thể chạy nước rút. Với những nâng cấp rộng rãi như vậy, thật dễ dàng để tranh luận rằng điều này rơi vào lãnh thổ làm lại.
Tuy nhiên, cuộc tranh luận về việc Oblivion Remastered là bản làm lại hay bản lề remaster trên ngữ nghĩa. Ngành công nghiệp thiếu các định nghĩa rõ ràng cho các điều khoản này, dẫn đến sự nhầm lẫn. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn có thể nhận ra là các trò chơi thời kỳ PlayStation 2 với kết cấu và ánh sáng được cập nhật. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , còn được gọi là Remaster, có các tài sản đồ họa hoàn toàn mới và xuất hiện hiện đại. Tình hình thậm chí còn phức tạp hơn với các bản làm lại: Bóng tối của Linh hồn Colossus và Demon được xây dựng lại từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc, trong khi Resident Evil 2 thiết kế lại trò chơi trong khi gắn bó với cấu trúc ban đầu. Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh đi xa hơn, thay đổi đáng kể thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Mặc dù những khác biệt này, tất cả đều được coi là làm lại.
Trong lịch sử, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters bị hạn chế hơn trong công nghệ ban đầu. Sự khác biệt này ngày càng lỗi thời. Một định nghĩa có liên quan hơn ngày nay có thể là các bản remaster là đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với một số cải tiến chất lượng cuộc sống, trong khi làm lại thiết kế lại trò chơi từ đầu. Theo tiêu chuẩn này, linh hồn của Demon và Metal Gear Solid: Delta sắp ra mắt sẽ được coi là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi thực sự cung cấp những ý tưởng mới về những ý tưởng cũ.
Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là khởi đầu của những thay đổi trong quá trình lãng quên được làm lại . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Áp dụng các định nghĩa này, Oblivion được làm lại đúng cách giữ tên của nó. Các tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5 làm cho nó trông hoàn toàn mới, nhưng cốt lõi, nó vẫn giữ được bản chất của một trò chơi 20 tuổi, với những điều kỳ quặc đặc trưng của Bethesda. Như Bethesda giải thích, chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một.
Các dấu hiệu của tuổi của nó là không thể nhầm lẫn. Chúng thể hiện rõ trong các màn hình tải phía sau mỗi cánh cửa, minigame thuyết phục khó khăn, các thiết kế thành phố đơn giản giống với các bộ sân khấu, các chuyển động NPC cứng và hệ thống chiến đấu vẫn còn tách rời. Trò chơi giữ lại nhiều lỗi và trục trặc ban đầu của nó, được bảo tồn như một phần của sự quyến rũ của nó.
Các bản phát hành gần đây như OBSIDIAN của OBSIDIAN giới thiệu về tương lai của thiết kế trò chơi, với cuộc chiến động học và khám phá bổ ích mà các dịch vụ của Dwarf Oblivion đã làm lại . Tuy nhiên, tác phẩm kinh điển được làm lại này vẫn còn nhiều thứ để cung cấp vào năm 2025. Thế giới đầy mê hoặc của Cyrodiil, với những cánh đồng mở đầy bí ẩn, vẫn còn quyến rũ. Tham vọng của trò chơi tỏa sáng trong các sự kiện năng động như Goblin Wars và cấu trúc nhiệm vụ vượt trội của nó so với Skyrim . Cách tiếp cận trường học cũ đối với người chơi tự do cảm thấy mới mẻ trong một kỷ nguyên cầm tay. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn của trò chơi, từ đối thoại đến thiết kế cấp độ, rõ ràng đã lỗi thời. Một bản làm lại sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về quá khứ.
Kết quả trả lờiTrò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để phù hợp với các tiêu chuẩn hiện đại. Tuy nhiên, ngay cả với các phục hồi 4K tuyệt đẹp, các bộ phim như Jaws và Bố già vẫn là sản phẩm của thời đại của họ. Sự lãng quên tương tự như các tác phẩm kinh điển được khôi phục này; Nó đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn, tái tạo bên ngoài của nó trong một động cơ mới. Nhưng bên dưới, nó không thể nhầm lẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, khéo léo mô tả nó trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta nên sử dụng nó như một điểm chuẩn cho các bản remaster từ các nhà phát triển AAA lớn khác. Đây là tiêu chuẩn mà Phiên bản Huyền thoại Hiệu ứng Mass và Grand Theft Auto: Bộ ba nên nhắm đến. Sự lãng quên Remastered là một minh chứng cho sự thủ công đam mê và bảo tồn yêu thương, thể hiện bản chất của những gì một bản remaster nên được.