Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach stealth
Hideo Kojima świętuje 37. rocznicę metalowego Gear, refleksji nad innowacjami i przyszłością gier <🎵 🎵>
13 lipca oznaczało 37. rocznicę przełomowej gry w skradania Konami, Metal Gear. Stwórca Hideo Kojima zabrał się do mediów społecznościowych, aby upamiętnić tę okazję, podkreślając trwałe dziedzictwo i innowacyjne techniki opowiadania.Kojima podkreślił często odwrócone znaczenie transceiilera radiowego w grze. Podczas gdy mechanika ukradków jest szeroko chwalona, Kojima uważa transceiver za kluczowy wynalazek, dynamiczne narzędzie do opowiadania historii, nie odmienne niczego, co było wcześniej widoczne. Ta funkcja, wykorzystywana przez Solid Snake, pozwoliła na dostarczanie informacji w czasie rzeczywistym, ujawniając kluczowe punkty fabularne, takie jak tożsamość bossów, zdrady i śmierć postaci. Ponadto Kojima zauważył swoją użyteczność w kierowaniu graczami i wyjaśnianiu mechaniki rozgrywki.
„Metal Gear wyprzedził swój czas pod wieloma względami, ale integracja Radia Transceiver z narracją była jego najważniejsza innowacja”, napisał na Twitterze Kojima. Wyjaśnił, że ten interaktywny element sprzyjał bardziej wciągającym wrażeniu poprzez płynną integrację postępu narracyjnego z działaniami graczy. Transceiver uniemożliwił narracyjne oderwanie, upewniając się, że gracz pozostał związany z rozwijającą się historią, nawet w okresach bezczynności. Kojima wyraził dumę z tego trwałego wpływu „sztuczki”, zauważając jego powszechną adopcję w nowoczesnych grach strzelankowych. <🎵 🎵>
w wieku 60 lat Kojima podzielił się również refleksjami na temat starzenia się i jego wpływu na jego proces twórczy. Uznając fizyczne wyzwania wieku, podkreślił wartość gromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości w przewidywaniu trendów społecznych i projektowych. Uważa, że cechy te zwiększają zdolność Stwórcy do udoskonalenia swojego rzemiosła na wszystkich etapach rozwoju gry, od planowania do wydania.
Kojima, znana ze swojej
Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą co do przyszłości rozwoju gier. Oczekuje, że postęp technologiczny umożliwi programistom Feats niewyobrażalne trzy dekady temu. Doszedł do wniosku: „Technologia ułatwiła tworzenie i wygodniej. Dopóki zachowuję swoją pasję, mogę nadal tworzyć.”
Najnowsze artykuły