मेटल गियर ने चुपके खेलों में एक कहानी की अवधारणा का बीड़ा उठाया
हिदेओ कोजिमा मेटल गियर की 37 वीं वर्षगांठ मनाती है, नवाचार और गेमिंग के भविष्य को दर्शाती है जुलाई 13 वीं ने कोनामी के ग्राउंडब्रेकिंग स्टील्थ एक्शन-एडवेंचर गेम, मेटल गियर की 37 वीं वर्षगांठ को चिह्नित किया। निर्माता हिदेओ कोजिमा ने इस अवसर को मनाने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया, खेल की स्थायी विरासत और अभिनव कहानी तकनीकों को उजागर किया।
कोजिमा ने इन-गेम रेडियो ट्रांसीवर के अक्सर अनदेखी महत्व पर जोर दिया। जबकि खेल के चुपके यांत्रिकी की व्यापक रूप से प्रशंसा की जाती है, कोजिमा ट्रांसीवर को एक निर्णायक आविष्कार मानती है, जो पहले देखी गई किसी भी चीज़ के विपरीत एक गतिशील कहानी कहने वाला उपकरण है। ठोस सांप द्वारा उपयोग की जाने वाली यह सुविधा, वास्तविक समय की सूचना वितरण के लिए अनुमति दी गई, जो कि बॉस की पहचान, विश्वासघात और चरित्र मृत्यु जैसे महत्वपूर्ण प्लॉट पॉइंट्स का खुलासा करती है। इसके अलावा, कोजिमा ने खिलाड़ियों को मार्गदर्शन करने और गेमप्ले मैकेनिक्स की व्याख्या करने में अपनी उपयोगिता का उल्लेख किया। कोजिमा ने ट्वीट किया, "" मेटल गियर कई मायनों में अपने समय से आगे था, लेकिन कथा में रेडियो ट्रांसीवर का एकीकरण इसका सबसे महत्वपूर्ण नवाचार था। " उन्होंने समझाया कि इस इंटरैक्टिव तत्व ने खिलाड़ी के कार्यों के साथ कथात्मक प्रगति को मूल रूप से एकीकृत करके एक अधिक immersive अनुभव को बढ़ावा दिया। ट्रांसीवर ने यह सुनिश्चित करके कथा टुकड़ी को रोका कि खिलाड़ी निष्क्रियता की अवधि के दौरान भी, सामने की कहानी से जुड़ा रहे। कोजिमा ने इस "नौटंकी के" स्थायी प्रभाव में गर्व व्यक्त किया, आधुनिक शूटर खेलों में इसकी व्यापक गोद लेने पर ध्यान दिया।
60 पर, कोजिमा ने उम्र बढ़ने पर प्रतिबिंब और अपनी रचनात्मक प्रक्रिया पर इसके प्रभाव को भी साझा किया। उम्र की भौतिक चुनौतियों को स्वीकार करते हुए, उन्होंने सामाजिक और परियोजना के रुझानों की आशंका करने में संचित ज्ञान, अनुभव और ज्ञान के मूल्य पर जोर दिया। उनका मानना है कि ये गुण एक निर्माता के खेल के विकास के सभी चरणों में अपने शिल्प को परिष्कृत करने की क्षमता को बढ़ाते हैं, योजना से लेकर रिलीज तक।
कोजिमा, वीडियो गेम में अपने
कहानी के लिए प्रसिद्ध, रचनात्मक सीमाओं को आगे बढ़ाती है। वर्तमान में, वह ओडी नामक एक परियोजना पर अभिनेता जॉर्डन पील के साथ सहयोग कर रहे हैं, और उनके स्टूडियो, कोजिमा प्रोडक्शंस, अगली डेथ स्ट्रैंडिंग किस्त की तैयारी कर रहे हैं, ए 24 द्वारा लाइव-एक्शन अनुकूलन के लिए स्लेटेड हैं।
आगे देखते हुए, कोजिमा खेल विकास के भविष्य के बारे में आशावादी बनी हुई है। वह अनुमान लगाता है कि तकनीकी प्रगति डेवलपर्स को तीन दशक पहले अकल्पनीय करतब होने के लिए डेवलपर्स को सशक्त बनाएगी। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "प्रौद्योगिकी ने सृजन को आसान और अधिक सुविधाजनक बना दिया है। जब तक मैं अपने जुनून को बनाए रखता हूं, मैं बनाना जारी रख सकता हूं।"
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