Trang chủ Tin tức Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Tác giả : Owen Cập nhật : Apr 28,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp cung cấp một kiểm tra thực tế về cơ học parkour của trò chơi. Khám phá tính xác thực của các phong trào của trò chơi và cách Ubisoft đã đưa kỷ nguyên của phong kiến ​​Nhật Bản vào cuộc sống.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một video kiểm tra thực tế PC Gamer gần đây được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã đưa ra những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của Assassin Creed Shadows 'Parkour. Bộ đôi này, người cũng đang phát triển trò chơi video có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro, đã mổ xẻ các yếu tố chơi trò chơi khác nhau.

Segar nhấn mạnh một đoạn clip từ AC Shadows trong đó nhân vật chính Yasuke thực hiện những gì họ hài hước đặt tên là "tội ác ghét chống lại Parkour". Ông chỉ ra việc Yasuke sử dụng một "đầu gối cao" của Yasuke để lên một gờ, một động thái được coi là không thực tế trong cộng đồng parkour do nguy cơ chấn thương do mang tất cả trọng lượng cơ thể trên đầu gối.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave cũng phê bình chân dung của trò chơi về Parkour, chú ý đến những chiến công không thực tế như các cấu trúc leo núi không có gờ và cân bằng trên dây thừng. Ông nhấn mạnh đến sự hư cấu của loạt phim về Parkour, đặc biệt là sự bền bỉ vô tận của nhân vật chính, nói rằng: "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết không tìm kiếm.

Trong khi những bóng tối của Assassin Creed, giống như hầu hết các trò chơi video, không tuân thủ nghiêm ngặt cơ chế thực tế, Ubisoft đã có những bước tiến để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của parkour. Trong một cuộc phỏng vấn IGN từ tháng 1, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit giải thích rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là để hoàn thiện các cơ chế parkour này.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài Parkour, Ubisoft đang làm phong phú thêm trải nghiệm bóng tối của Assassin Creed với một cuộc lặn sâu vào lịch sử của Nhật Bản. Người quản lý biên tập Ubisoft, Chastity Vicencio chi tiết vào ngày 18 tháng 3, phần "Khám phá văn hóa" trong trò chơi sẽ đóng vai trò là một Codex trong trò chơi. Tính năng này sẽ cung cấp hơn 125 mục bách khoa toàn thư về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra với đầu vào từ các nhà sử học và được hỗ trợ bởi các hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức khác nhau.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Tạo ra thế giới nhập vai này không phải là không có thách thức. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, các nhà phát triển đã thảo luận về những rào cản phải đối mặt trong việc tái tạo chính xác Nhật Bản. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã chia sẻ mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, nói rằng: "Tôi đã tham gia nhượng quyền [này] trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là lúc này không?"

Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont nói thêm rằng nhóm đã đi rất nhiều, hợp tác với các nhà sử học và đi du lịch đến Kyoto và Osaka để nắm bắt bản chất của thời kỳ này. Mặc dù có những thách thức công nghệ, chẳng hạn như mô tả chính xác ánh sáng ở vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội đã được đền đáp. Coté lưu ý, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."

Assassin Creed Shadows dự kiến ​​phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi.