Sinusuri ng mga atleta ng parkour ang mga paggalaw ng Creed Shadows ng Assassin
Sumisid sa mundo ng Assassin's Creed Shadows bilang dalawang propesyonal na parkour atleta ay nagbibigay ng isang reality check sa mga mekanika ng parkour ng laro. Tuklasin ang pagiging tunay ng mga paggalaw ng laro at kung paano dinala ng Ubisoft ang panahon ng pyudal na Japan sa buhay.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang kamakailan -lamang na video ng check ng Gamer Reality Check na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK's Storror, parehong mga tagahanga ng mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed, ay nag -alok ng kanilang mga pananaw sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Ang duo, na bumubuo din ng kanilang sariling laro ng video na nakabase sa parkour, ang Storror Parkour Pro, ay naghiwalay ng iba't ibang mga elemento ng gameplay.
Itinampok ni Segar ang isang clip mula sa mga anino ng AC kung saan ginanap ng protagonist na si Yasuke kung ano ang kanilang nakakatawa na tinawag na isang "galit na krimen laban kay Parkour." Itinuro niya ang paggamit ni Yasuke ng isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan, isang hakbang na itinuturing na hindi praktikal sa pamayanan ng parkour dahil sa panganib ng pinsala mula sa pagdala ng lahat ng timbang ng katawan sa tuhod.
Pinahahalagahan din ni Cave ang paglalarawan ng laro ng parkour, na napansin ang hindi makatotohanang mga feats tulad ng pag -akyat ng mga istraktura na walang mga ledge at pagbabalanse sa mga tightropes. Binigyang diin niya ang kathang-isip na serye sa parkour, lalo na ang walang katapusang pagtitiis ng kalaban, na nagsasabing, "Sa parkour, wala pa ring tumatakbo at nakikipag-usap sa mga bagay nang hindi tumitingin. Sa real-life parkour, sinuri mo, sinusukat mo, naghahanda ka, at ito ay tulad ng isang mas mabagal na proseso."
Habang ang Assassin's Creed Shadows, tulad ng karamihan sa mga video game, ay hindi sumunod sa mga mekanika ng totoong buhay, ang Ubisoft ay gumawa ng mga hakbang upang mapahusay ang pagiging totoo ng parkour nito. Sa isang pakikipanayam sa IGN mula Enero, ipinaliwanag ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang pagkaantala ng paglabas ng laro ay upang pinuhin ang mga mekanikong parkour na ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Higit pa sa Parkour, ang Ubisoft ay nagpayaman sa karanasan ng Assassin's Creed Shadows na may malalim na pagsisid sa kasaysayan ng pyudal na Japan. Ang Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio na detalyado noong Marso 18 kung paano ang seksyong "Cultural Discovery" sa laro ay magsisilbing isang in-game codex. Ang tampok na ito ay magbibigay ng higit sa 125 encyclopedia na mga entry sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa ng input mula sa mga istoryador at suportado ng mga imahe mula sa iba't ibang mga museyo at institusyon.
Ang paglikha ng nakaka -engganyong mundo ay hindi walang mga hamon. Sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, tinalakay ng mga developer ang mga hadlang na nahaharap sa tunay na pag -urong ng pyudal na Japan. Ibinahagi ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na pagnanais na magtakda ng isang laro ng Assassin's Creed sa Japan, na nagsasabing, "Nasa [ito] franchise sa loob ng 16 na taon at sa palagay ko sa tuwing magsisimula tayo ng isang bagong laro, bumangon ang Japan at tatanungin namin, ito ba ang oras?"
Idinagdag ng director ng Ubisoft na si Johnathan Dumont na ang koponan ay napunta sa mahusay na haba, nakikipagtulungan sa mga istoryador at naglalakbay sa Kyoto at Osaka upang makuha ang kakanyahan ng panahon. Sa kabila ng mga hamon sa teknolohikal, tulad ng tumpak na naglalarawan ng ilaw sa mga bundok ng Japan, ang pagtatalaga ng koponan ay nabayaran. Nabanggit ni Coté, "Ang mga inaasahan ay naging mataas sa buong. Ito ay isang hamon."
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo.