पार्कौर एथलीटों की समीक्षा हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा करें
हत्यारे के पंथ छाया की दुनिया में गोता लगाएँ क्योंकि दो पेशेवर पार्कौर एथलीट खेल के पार्कौर यांत्रिकी पर एक वास्तविकता जांच प्रदान करते हैं। खेल के आंदोलनों की प्रामाणिकता की खोज करें और कैसे यूबीसॉफ्ट ने सामंती जापान के युग को जीवन में लाया है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है
15 मार्च को जारी एक पीसी गेमर रियलिटी चेक वीडियो में, यूके की स्टोरर टीम से टोबी सेगर और बेंज गुफा, दोनों हत्यारे की क्रीड श्रृंखला के प्रशंसकों ने हत्यारे के क्रीड शैडो के पार्कौर के यथार्थवाद पर अपनी अंतर्दृष्टि की पेशकश की। जोड़ी, जो अपने स्वयं के पार्कौर-आधारित वीडियो गेम, स्टोरर पार्कौर प्रो भी विकसित कर रही है, ने विभिन्न गेमप्ले तत्वों को विच्छेदित किया।
सेगर ने एसी शैडो से एक क्लिप पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके ने कहा कि उन्होंने हास्यपूर्वक "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करार दिया। उन्होंने यासुके के "अल्पाइन घुटने" के उपयोग को एक कगार पर चढ़ने के लिए बताया, एक कदम पार्कौर समुदाय में अव्यावहारिक माना जाता है, जो घुटने पर सभी शरीर के वजन को प्रभावित करने से चोट के जोखिम के कारण था।
गुफा ने पार्कौर के खेल के चित्रण की भी आलोचना की, जिसमें अवास्तविक करतबों को ध्यान में रखते हुए जैसे कि बिना चढ़ाई के संरचनाओं के बिना चढ़ाई और टाइट्रोप पर संतुलन। उन्होंने पार्कौर पर श्रृंखला के काल्पनिक को, विशेष रूप से नायक के अंतहीन धीरज पर जोर देते हुए कहा, "पार्कौर में, कोई भी कभी-कभी नहीं चलता है और बिना देखे सामान के लिए कमिट करता है। वास्तविक जीवन के पार्क में, आप जांच करते हैं, आप मापते हैं, आप प्रस्तुत करते हैं, और यह एक धीमी प्रक्रिया है।"
जबकि हत्यारे की पंथ छाया, अधिकांश वीडियो गेम की तरह, वास्तविक जीवन यांत्रिकी का कड़ाई से पालन नहीं करती है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए प्रगति की है। जनवरी से एक IGN साक्षात्कार में, एसी शैडो गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने बताया कि गेम की रिलीज में देरी इन पार्कौर मैकेनिक्स को परिष्कृत करने के लिए थी।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना
पार्कौर से परे, यूबीसॉफ्ट, सामंती जापान के इतिहास में एक गहरे गोता लगाने के साथ हत्यारे के पंथ छाया अनुभव को समृद्ध कर रहा है। Ubisoft संपादकीय Comms Manager Chastity vicencio 18 मार्च को विस्तृत है कि खेल में "सांस्कृतिक खोज" अनुभाग कैसे इन-गेम कोडेक्स के रूप में काम करेगा। यह सुविधा अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति पर 125 से अधिक विश्वकोश प्रविष्टियों को प्रदान करेगी, इतिहासकारों से इनपुट के साथ तैयार की गई और विभिन्न संग्रहालयों और संस्थानों से छवियों द्वारा समर्थित।
इस immersive दुनिया को बनाना चुनौतियों के बिना नहीं था। 17 मार्च को गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, डेवलपर्स ने सामंती जापान को प्रामाणिक रूप से फिर से बनाने में सामना की गई बाधाओं पर चर्चा की। Ubisoft के कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉटे ने जापान में एक हत्यारे के पंथ खेल को स्थापित करने की लंबे समय से चली आ रही इच्छा को साझा करते हुए कहा, "मैं 16 साल से [इस] फ्रैंचाइज़ी पर रहा हूं और मुझे लगता है कि हर बार जब हम एक नया खेल शुरू करते हैं, तो जापान आता है और हम पूछते हैं, क्या यह समय है?"
Ubisoft के रचनात्मक निर्देशक जॉनाथन डुमोंट ने कहा कि टीम बड़ी लंबाई में चली गई, इतिहासकारों के साथ सहयोग किया और अवधि के सार को पकड़ने के लिए क्योटो और ओसाका की यात्रा की। तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, जैसे कि जापान के पहाड़ों में प्रकाश को सही ढंग से चित्रित करना, टीम के समर्पण ने भुगतान किया है। कॉट ने कहा, "उम्मीदें इस उच्च रही हैं। यह एक चुनौती रही है।"
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को रिलीज़ के लिए स्लेटेड है, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगी। हमारे संबंधित लेखों की जाँच करके अधिक अपडेट के लिए बने रहें।
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