Atleti Parkour Recensione dei movimenti di Assassin's Creed Shadows
Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows mentre due atleti di Parkour professionisti forniscono un controllo della realtà sui meccanici del parkour del gioco. Scopri l'autenticità dei movimenti del gioco e come Ubisoft ha dato vita all'era del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un recente video di realtà per i giocatori di PC, il video pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati dei fan della serie Assassin's Creed, hanno offerto le loro intuizioni sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Il duo, che sta anche sviluppando il proprio videogioco basato sul parkour, Storr Parkour Pro, ha sezionato vari elementi di gioco.
Segar ha messo in evidenza una clip di AC Shadows in cui il protagonista Yasuke esegue ciò che ha umoristico soprannominato un "crimine d'odio contro il parkour". Ha sottolineato l'uso da parte di Yasuke di un "ginocchio alpino" per salire a una sporgenza, una mossa considerata poco pratica nella comunità del parkour a causa del rischio di lesioni che portano tutto il peso corporeo sul ginocchio.
Cave ha anche criticato la rappresentazione di Parkour del gioco, notando le imprese irrealistiche come le strutture di arrampicata senza sporgenze e bilanciarsi sui fili. Ha sottolineato la versione immaginaria della serie sul parkour, in particolare la resistenza infinita del protagonista, dicendo: "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a roba senza guardare. Nel parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari, ed è un processo così lento".
Mentre Assassin's Creed Shadows, come la maggior parte dei videogiochi, non aderisce rigorosamente ai meccanici della vita reale, Ubisoft ha fatto passi da gigante per migliorare il realismo del suo parkour. In un'intervista IGN da gennaio, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha spiegato che il ritardo del rilascio del gioco è stato quello di perfezionare questi meccanici del parkour.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Al di là del parkour, Ubisoft sta arricchendo l'esperienza dell'Assassin's Creed Shadows con un tuffo profondo nella storia del Giappone feudale. Il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha dettagliato il 18 marzo come la sezione "Discovery culturale" nel gioco fungerà da codice in-game. Questa funzione fornirà oltre 125 voci enciclopediche sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzate con input di storici e supportate da immagini di vari musei e istituzioni.
Creare questo mondo coinvolgente non era privo di sfide. In un'intervista con The Guardian il 17 marzo, gli sviluppatori hanno discusso degli ostacoli che hanno affrontato autenticamente la ricreazione del Giappone feudale. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha condiviso il desiderio di vecchia data di impostare un gioco di Creed Assassin in Giappone, dicendo: "Sono stato in un franchising [questo] da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone viene fuori e chiediamo, è questo il tempo?"
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha aggiunto che il team ha fatto di tutto, collaborando con gli storici e viaggiando a Kyoto e Osaka per catturare l'essenza del periodo. Nonostante le sfide tecnologiche, come raffigurare accuratamente la luce nelle montagne del Giappone, la dedizione del team è stata ripagata. Coté ha osservato: "Le aspettative sono state così alte. È stata una sfida".
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti controllando i nostri articoli correlati.
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