အိမ် သတင်း Parkour အားကစားသမားများသည် Assasant's Creed Shadows လှုပ်ရှားမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်

Parkour အားကစားသမားများသည် Assasant's Creed Shadows လှုပ်ရှားမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်

စာရေးသူ : Owen အပ်ဒိတ် : Apr 28,2025

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး သည် Game ၏ပန်းခြံများရှိစက်ပြင်တွင်လက်တွေ့စစ်ဆေးမှုတစ်ခုဖြစ်သည့် Assassin's Creed Shadows ၏ကမ္ဘာသို့ငုပ်ပါ။ ဂိမ်း၏လှုပ်ရှားမှုများ၏စစ်မှန်မှုကိုရှာဖွေပါ။

Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်

Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

လတ်တလော PC Gamer အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှုတွင်မတ်လ 15 ရက်, Toby Segar နှင့် Beny Cave တို့တွင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအဖွဲ့မှ Assass's Creed Shadows 'parkour ၏သရုပ်မှန်များအပေါ်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပန်းခြံအခြေပြုဗီဒီယိုဂိမ်းကိုတီထွင်နေသော Duo သည် Camplay Elements အမျိုးမျိုးကိုခွဲထုတ်သည်။

Segar မီးမောင်းထိုးပြသည် AC Shadows မှဒူးထောက် Yasuke သည် "ပန်းခြံမှမုန်းတီးမှုရာဇ 0 တ်မှုကျူးလွန်ရာ" ဟုခေါ်ဝေါ်သောအရာများ၌ပြုလုပ်သောအရာများကိုလုပ်ဆောင်သည်။ B ဒူးပေါ်တွင်ခန္ဓာကိုယ်အလေးချိန်မှကာကွယ်ရန်ပန်းခြံများ၌လက်တွေ့မကျစေသည့်အထစ်ကိုတွန်းအားပေးရန် "Alpine Debe" ကို "alpine depte" ကို "alpine beee" ကို "alpine depte" ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်သူကထောက်ပြသည်။

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

ဂူသည်ပန်းခြံ၏ကစားနည်းကိုသရုပ်ဖော်ခြင်းနှင့်အဂတိလိုက်စားမှုမရှိသောအဆောက်အအုံများနှင့်ကြိုးမဲ့များပေါ်တွင်ဟန်ချက်ညီခြင်းစသည့်လက်တွေ့မရရှိသောလုပ်ရပ်များကိုပါ 0 င်သည်။ သူက "အထူးသဖြင့်ဇာတ်ကားကိုပန်းခြံထဲမှာဇာတ်ကောင်တွေမှာပာ်၏အစဉ်မပြတ်ခံနိုင်ရည်ရှိနေသည်ဟုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ လက်တွေ့ဘ 0 တွင်အစဉ်မပြတ်လုပ်ခြင်း, သင်စစ်ဆေးသည်,

Assassin's Creed Shadows သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများနည်းသလိုမျိုး, လက်တွေ့ဘဝစက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ ဇန်နဝါရီမှ INGS အင်တာဗျူးတွင် AC Shadows ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charlles Benoit ကဂိမ်း၏ထုတ်လွှတ်မှုနှောင့်နှေးမှုသည်ဤပန်းခြံ၏နှောင့်နှေးမှုများကိုသန့်စင်ရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။

Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

Parkour အပြင် Ubisoft သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်အရိပ်အရိပ်အရိပ်များကိုပာကျင်ဒင့်၏သမိုင်းကြောင်းကိုပဒေသရာဇ်အို၏သမိုင်းကြောင်းနှင့်အညီအတွေ့အကြုံကိုကြွယ်ဝစေသည်။ Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့မန်နေဂျာမန်နေဂျာသည်မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှုရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အပိုင်းကိုမတ်လ 18 ရက်တွင်မည်ကဲ့သို့ "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" ကဏ် is ကိုမည်သို့ပြုလုပ်မည်နည်း။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်သမိုင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသမိုင်းကြောင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုအပေါ် 125 စွယ်စုံကျမ်းစာရင်းပြုစုခံရပြီးသမိုင်းပညာရှင်များထံမှပံ့ပိုးမှုနှင့်ပြတိုက်နှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှရုပ်ပုံများမှပံ့ပိုးမှုဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောသမိုင်းကြောင်း,

Assassin's Creed Shadows Movements နှစ်ခု parkour အားကစားသမားများကပြန်လည်သုံးသပ်

ဤဗဟုသုတကမ္ဘာကြီးကိုဖန်တီးခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ မတ်လ 17 ရက်တွင်ဂါးဒီးယန်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် developer များကပဒေသရာဇ်ဂျပန်တို့အားပြန်လည်အခြေအနေအရအခက်အခဲများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည် "ငါကဒီဟာကို 16 နှစ်ကြာခဲ့ဖူးတယ်။ ငါဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတဲ့အချိန်တိုင်းမှာဂျပန်မှာတက်လာတိုင်းဂျပန်ကလာပြီးဒီအချိန်တွေကလာတယ်လို့ပြောတယ်။

Ubiskoft ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont ကဒီအဖွဲ့ကသမိုင်းပညာရှင်တွေနဲ့ပူးပေါင်းပြီးကျိုတိုနဲ့အိုဆာကာတွေမှာခရီးသွားလာခြင်း, နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်းဂျပန်တောင်တန်းများတွင်အလင်းကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်ခြင်းကဲ့သို့သောအသင်း၏အပ်နှံမှုသည် လိမ်းလွဲ. 0 င်ရောက်လာသည်။ Cotéမှတ်ချက်ချသည်မှာ "မျှော်လင့်ချက်များသည်ဤအရာတစ်လျှောက်လုံးမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါပဲ"

Assassin's Creed Shadows ကို 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားပြီး PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ရရှိနိုင်လိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများကိုစစ်ဆေးခြင်းအားဖြင့်အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ပိုမိုအသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိပါ။