นักกีฬา Parkour รีวิวการเคลื่อนไหวของ Creed Shadows Assassin
ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนให้การตรวจสอบความเป็นจริงเกี่ยวกับกลไก Parkour ของเกม ค้นพบความถูกต้องของการเคลื่อนไหวของเกมและวิธีที่ Ubisoft ได้นำยุคแห่งศักดินาของญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของพีซีเกมเมอร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ทั้งคู่ซึ่งกำลังพัฒนาวิดีโอเกมที่ใช้ Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro ได้ผ่าองค์ประกอบการเล่นเกมต่างๆ
Segar เน้นคลิปจากเงา AC ที่ซึ่งตัวเอก Yasuke ทำสิ่งที่พวกเขาขนานนามว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาชี้ให้เห็นการใช้ "เข่าอัลไพน์" ของ Yasuke เพื่อขึ้นหิ้งการเคลื่อนไหวถือว่าเป็นไปไม่ได้ในชุมชน Parkour เนื่องจากความเสี่ยงของการบาดเจ็บจากการรับน้ำหนักตัวทั้งหมดบนเข่า
ถ้ำยังวิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาของเกมของ Parkour โดยสังเกตเห็นความสามารถที่ไม่สมจริงเช่นโครงสร้างการปีนเขาที่ไม่มีเลดและการปรับสมดุลบน thripes เขาเน้นย้ำถึงซีรีส์เรื่อง Parkour โดยเฉพาะอย่างยิ่งความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตัวเอกกล่าวว่า "ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นกับสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องมองหาใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและเป็นกระบวนการที่ช้าลง"
ในขณะที่ Shadows Creed ของ Assassin เช่นเดียวกับวิดีโอเกมส่วนใหญ่ไม่ได้ปฏิบัติตามกลไกในชีวิตจริงอย่างเคร่งครัด Ubisoft ได้ก้าวไปสู่การเพิ่มความสมจริงของ parkour ในการสัมภาษณ์ IGN ตั้งแต่เดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit อธิบายว่าความล่าช้าในการเปิดตัวของเกมคือการปรับแต่งกลไก parkour เหล่านี้
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft กำลังเพิ่มประสบการณ์เงาของ Creed Shadows ของ Assassin ด้วยการดำน้ำลึกลงไปในประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น Ubisoft บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio รายละเอียดเมื่อวันที่ 18 มีนาคมส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ในเกมจะทำหน้าที่เป็น codex ในเกมอย่างไร คุณลักษณะนี้จะให้บริการสารานุกรมมากกว่า 125 รายการเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักประวัติศาสตร์และได้รับการสนับสนุนจากภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันต่างๆ
การสร้างโลกที่ดื่มด่ำนี้ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนาได้พูดคุยเกี่ยวกับอุปสรรคที่ต้องเผชิญในการสร้างศักดินาในญี่ปุ่นใหม่อย่างแท้จริง ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้แบ่งปันความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งเกม Assassin's Creed ในญี่ปุ่นโดยกล่าวว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์ [นี้] มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่นมาแล้ว
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont กล่าวเสริมว่าทีมมีความยาวมากร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าเพื่อจับภาพสำคัญของยุคสมัย แม้จะมีความท้าทายทางเทคโนโลยีเช่นการแสดงแสงอย่างแม่นยำในภูเขาของญี่ปุ่น แต่การอุทิศตนของทีมได้จ่ายออกไป Cotéตั้งข้อสังเกตว่า "ความคาดหวังสูงนี้มาตลอดมันเป็นความท้าทาย"
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเรา
บทความล่าสุด