Quake 2 AI Prototype của Microsoft Ignites Tranh luận trực tuyến
Liên doanh gần đây của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra đã gây ra một cuộc tranh luận sôi nổi trên toàn cộng đồng chơi game. Công ty đã tiết lộ một bản demo công nghệ lấy cảm hứng từ trò chơi biểu tượng Quake II, sử dụng các hệ thống AI mới, Muse và World và Human Action Model (WHAM). Bản demo này, có thể được phát trong trình duyệt, giới thiệu tham vọng của Microsoft để tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực mà không cần dựa vào các công cụ trò chơi truyền thống.
Microsoft mô tả bản demo là "không gian tương tác lấy cảm hứng từ Quake II", trong đó mọi người chơi nhập đều kích hoạt các chuỗi chơi trò chơi do AI tạo, nhằm mục đích bắt chước trải nghiệm chơi trò chơi gốc. Bản demo công nghệ nhằm cung cấp một cái nhìn thoáng qua về tương lai tiềm năng của trải nghiệm chơi game do AI cung cấp, khuyến khích phản hồi để định hình công nghệ đang phát triển này.
Tuy nhiên, bản demo đã nhận được các phản ứng hỗn hợp. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời chủ yếu là tiêu cực. Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về chất lượng và ý nghĩa của nội dung do AI tạo ra trong chơi game. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit và X/Twitter lên tiếng lo ngại rằng AI có thể dẫn đến sự suy giảm trong sự tiếp xúc của con người trong phát triển trò chơi, có khả năng dẫn đến cái mà một số người gọi là "độ dốc do AI tạo ra". Có một lo lắng rằng các hãng phim cắt giảm chi phí có thể ủng hộ AI hơn sự sáng tạo của con người, làm giảm chất lượng và tính độc đáo của các trò chơi.
Một số người dùng đặc biệt chỉ trích khát vọng của Microsoft trong việc xây dựng toàn bộ danh mục các trò chơi do AI tạo ra, đặt câu hỏi về khả năng hiện tại của công nghệ và sự sẵn sàng cho việc áp dụng rộng rãi. Những người khác cảm thấy rằng bản demo không sống theo sự cường điệu, với một người dùng hài hước nói rằng họ có trải nghiệm tốt hơn khi tưởng tượng trò chơi trong đầu.
Mặc dù những lời chỉ trích, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người coi bản demo là một bước tiến đầy hứa hẹn, làm nổi bật tiềm năng của AI để tạo ra thế giới trò chơi mạch lạc và nhất quán. Họ xem nó như một công cụ để phát triển khái niệm ban đầu thay vì một sản phẩm hoàn chỉnh, cho thấy rằng nó có thể dẫn đến những tiến bộ trong các lĩnh vực khác của công nghệ AI.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo AI của Microsoft phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí về vai trò của AI thế hệ. Việc sa thải gần đây và việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi, như đã thấy với việc sử dụng AI của Activision cho Call of Duty: Black Ops 6 tài sản, đã tăng cường các cuộc thảo luận này. Các vấn đề về đạo đức và quyền, cùng với cuộc đấu tranh để tạo ra nội dung thú vị, tiếp tục là tiêu điểm của sự tranh chấp.
Giữa những cuộc tranh luận này, các nhân vật trong ngành như Tim Sweeney và các diễn viên của Epic Games và các diễn viên như Ashly Burch đã cân nhắc, làm nổi bật sự phức tạp và thách thức của việc tích hợp AI vào các ngành công nghiệp sáng tạo. Khi cuộc trò chuyện tiếp tục, cộng đồng chơi game vẫn được chia cho việc AI sẽ tăng cường hay làm suy yếu tương lai của chơi game.
Bài viết mới nhất