Quake 2 AI Prototype โดย Microsoft Ignites การอภิปรายออนไลน์
การลงทุนล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกม Ai-Generated ได้จุดประกายการอภิปรายที่มีชีวิตชีวาทั่วทั้งชุมชนเกม บริษัท เปิดตัวการสาธิตเทคโนโลยีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Quake II ที่เป็นสัญลักษณ์โดยใช้ระบบ AI ใหม่ Muse และ World and Human Action Model (WHAM) การสาธิตนี้ซึ่งสามารถเล่นได้ในเบราว์เซอร์แสดงความทะเยอทะยานของ Microsoft ในการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องพึ่งพาเครื่องยนต์เกมแบบดั้งเดิม
Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็น "พื้นที่เชิงโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II" ซึ่งผู้เล่นทุกคนอินพุตทริกเกอร์ลำดับการเล่นเกม Ai ที่สร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อเลียนแบบประสบการณ์การเล่นเกมดั้งเดิม การสาธิตเทคโนโลยีมีวัตถุประสงค์เพื่อนำเสนอเหลือบไปสู่อนาคตที่มีศักยภาพของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI กระตุ้นให้เกิดข้อเสนอแนะเพื่อกำหนดเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนานี้
อย่างไรก็ตามการสาธิตได้รับปฏิกิริยาผสม หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองนั้นเป็นลบส่วนใหญ่ นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพและความหมายของเนื้อหาที่สร้างขึ้นในเกม นักวิจารณ์บนแพลตฟอร์มเช่น Reddit และ X/Twitter เปล่งเสียงกลัวว่า AI อาจนำไปสู่การลดลงของการสัมผัสของมนุษย์ในการพัฒนาเกมซึ่งอาจส่งผลให้สิ่งที่บางคนเรียกว่า มีความกังวลว่าสตูดิโอลดต้นทุนอาจสนับสนุน AI มากกว่าความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ลดคุณภาพและความเป็นเอกลักษณ์ของเกม
ผู้ใช้บางคนมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแรงบันดาลใจของ Microsoft ในการสร้างแคตตาล็อกทั้งหมดของเกม Ai-Game ที่สร้างขึ้นโดยตั้งคำถามถึงความสามารถในปัจจุบันของเทคโนโลยีและความพร้อมสำหรับการยอมรับอย่างกว้างขวาง คนอื่นรู้สึกว่าการสาธิตไม่ได้มีชีวิตอยู่กับ hype โดยผู้ใช้คนหนึ่งระบุว่าพวกเขามีประสบการณ์ที่ดีกว่าจินตนาการเกมในหัวของพวกเขา
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็ไม่เป็นลบ บางคนเห็นว่าการสาธิตเป็นก้าวที่มีแนวโน้มไปข้างหน้าโดยเน้นถึงศักยภาพของ AI ในการสร้างโลกของเกมที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกัน พวกเขามองว่ามันเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดในช่วงต้นมากกว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปแนะนำว่าอาจนำไปสู่ความก้าวหน้าในด้านอื่น ๆ ของเทคโนโลยี AI
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิต AI ของ Microsoft สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมการเล่นเกมและความบันเทิงเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และการใช้ AI ในการพัฒนาเกมตามที่เห็นด้วยการใช้ AI ของ Activision สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 ได้ทวีความรุนแรงมากขึ้น ปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิพร้อมกับการต่อสู้เพื่อสร้างเนื้อหาที่สนุกสนานยังคงเป็นจุดโฟกัสของการโต้แย้ง
ท่ามกลางการอภิปรายเหล่านี้ตัวเลขอุตสาหกรรมเช่น Tim Sweeney และนักแสดงของ Epic Games และนักแสดงอย่าง Ashly Burch ได้ชั่งน้ำหนักเน้นความซับซ้อนและความท้าทายของการรวม AI เข้ากับอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ ในขณะที่การสนทนายังคงดำเนินต่อไปชุมชนเกมยังคงแบ่งแยกว่า AI จะปรับปรุงหรือบ่อนทำลายอนาคตของการเล่นเกม
บทความล่าสุด