Microsoft tarafından Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor
Microsoft'un AI tarafından üretilen oyunlara yönelik son girişimi, oyun topluluğunda canlı bir tartışmayı ateşledi. Şirket, yeni AI sistemlerini, Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modelini (WHAM) kullanarak ikonik Game Quake II'den esinlenen bir teknoloji demosunu tanıttı. Bir tarayıcıda çalınabilen bu demo, Microsoft'un geleneksel oyun motorlarına güvenmeden dinamik olarak oyun görselleri oluşturma ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle etme hırsını sergiliyor.
Microsoft, demoyu, her oyuncu girişinin AI tarafından oluşturulan oyun dizilerini tetiklediği ve orijinal oyunu oynama deneyimini taklit etmeyi amaçlayan "Quake II'den esinlenen etkileşimli bir alan" olarak tanımlıyor. Teknoloji demosu, bu gelişen teknolojiyi şekillendirmek için geri bildirimleri teşvik ederek AI ile çalışan oyun deneyimlerinin potansiyel geleceğine bir bakış sunmayı amaçlıyor.
Ancak demo karışık tepkiler aldı. Geoff Keighley sosyal medyada demo videosunu paylaştıktan sonra, yanıt ağırlıklı olarak olumsuzdu. Birçok oyuncu, AI tarafından üretilen içeriğin oyundaki kalitesi ve sonuçları konusunda endişelerini dile getirdi. Reddit ve X/Twitter gibi platformlardaki eleştirmenler, AI'nın oyun gelişiminde insan dokunuşunda bir düşüşe yol açabileceğinden korkuları dile getirdi ve bu da potansiyel olarak bazılarının "AI tarafından oluşturulan eğim" olarak adlandırdığı şeyle sonuçlandı. Maliyet düşüren stüdyoların, oyunların kalitesini ve benzersizliğini azaltarak insan yaratıcılığı üzerinde AI'yı tercih edebileceğinden endişe var.
Bazı kullanıcılar, Microsoft'un AI tarafından oluşturulan oyunların tamamını oluşturma, teknolojinin mevcut yeteneklerini ve yaygın olarak benimsenmeye hazır olmasını sorgulayarak isteklerini özellikle eleştirdi. Diğerleri, demonun yutturmacaya kadar yaşamadığını hissetti, bir kullanıcı mizahi bir şekilde oyunu kafalarında hayal eden daha iyi bir deneyime sahip olduklarını belirtti.
Eleştiriye rağmen, tüm geri bildirimler olumsuz değildi. Bazıları demoyu ileriye doğru umut verici bir adım olarak gördü ve yapay zekanın tutarlı ve tutarlı oyun dünyaları yaratma potansiyelini vurguladı. Bunu bitmiş bir ürün yerine erken konsept geliştirme için bir araç olarak gördüler, bu da AI teknolojisinin diğer alanlarındaki gelişmelere yol açabileceğini düşündürdüler.
Microsoft'un AI demosu etrafındaki tartışmalar, oyun ve eğlence endüstrileri içindeki üretken AI rolü hakkındaki daha geniş endişeleri yansıtıyor. Activision'un Call of Duty: Black Ops 6 varlıkları için AI kullanımı ile görüldüğü gibi, son işten çıkarmalar ve AI'nın oyun geliştirmesinde kullanımı, bu tartışmaları yoğunlaştırmıştır. Etik ve haklar konuları, keyifli içerik üretme mücadelesinin yanı sıra, çekişme odak noktaları olmaya devam etmektedir.
Bu tartışmaların ortasında, Epic Games 'Tim Sweeney ve Ashly Burch gibi aktörler gibi endüstri figürleri, AI'yi yaratıcı endüstrilere entegre etmenin karmaşıklıklarını ve zorluklarını vurgulayarak tartıldı. Konuşma devam ettikçe, oyun topluluğu AI'nın oyun oynamanın geleceğini geliştirip zayıflatmayacağına bölünmüş durumda.
En son makaleler