Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate
Ang kamakailang pakikipagsapalaran ng Microsoft sa paglalaro ng AI-nabuo ay nag-apoy ng isang buhay na debate sa buong pamayanan ng gaming. Ang kumpanya ay nagbukas ng isang tech demo na inspirasyon ng iconic na laro ng Quake II, na gumagamit ng mga bagong AI Systems, Muse at World and Human Action Model (WHAM). Ang demo na ito, na maaaring i-play sa isang browser, ay nagpapakita ng ambisyon ng Microsoft na pabago-bago lumikha ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng player sa real-time nang hindi umaasa sa mga tradisyunal na engine ng laro.
Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang "interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II," kung saan ang bawat pag-input ng player ay nag-trigger ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay ng AI-generated, na naglalayong gayahin ang karanasan ng paglalaro ng orihinal na laro. Ang tech demo ay inilaan upang mag-alok ng isang sulyap sa potensyal na hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI-powered, na hinihikayat ang feedback na hubugin ang umuusbong na teknolohiyang ito.
Gayunpaman, ang demo ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay higit na negatibo. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad at mga implikasyon ng nilalaman ng AI-nabuo sa paglalaro. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit at X/Twitter ay nagpahayag ng mga takot na ang AI ay maaaring humantong sa isang pagbagsak sa paghawak ng tao sa pag-unlad ng laro, na potensyal na nagreresulta sa tinatawag na "AI-generated slop." Mayroong isang pag-aalala na ang mga studio na pumutol sa gastos ay maaaring pabor sa AI sa pagkamalikhain ng tao, na nabawasan ang kalidad at pagiging natatangi ng mga laro.
Ang ilang mga gumagamit ay partikular na kritikal sa mga adhikain ng Microsoft upang makabuo ng isang buong katalogo ng mga laro na nabuo ng AI, pagtatanong sa kasalukuyang mga kakayahan ng teknolohiya at kahanda nito para sa malawakang pag-aampon. Ang iba ay nadama na ang demo ay hindi nabuhay hanggang sa hype, na may isang gumagamit na nakakatawa na nagsasabi na mayroon silang isang mas mahusay na karanasan sa pag -iisip ng laro sa kanilang ulo.
Sa kabila ng pagpuna, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang promising na hakbang pasulong, na nagtatampok ng potensyal ng AI upang lumikha ng magkakaugnay at pare -pareho na mga mundo ng laro. Tiningnan nila ito bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto sa halip na isang tapos na produkto, na nagmumungkahi na maaari itong humantong sa mga pagsulong sa ibang mga lugar ng teknolohiya ng AI.
Ang debate sa paligid ng AI demo ng Microsoft ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming at entertainment tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Ang mga kamakailang paglaho at ang paggamit ng AI sa pag -unlad ng laro, tulad ng nakikita sa paggamit ng Activision ng AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 assets, ay tumindi ang mga talakayang ito. Ang mga isyu sa etikal at karapatan, kasama ang pakikibaka upang makabuo ng kasiya -siyang nilalaman, patuloy na maging focal point ng pagtatalo.
Sa gitna ng mga debate na ito, ang mga numero ng industriya tulad ng Epic Games 'Tim Sweeney at ang mga aktor na tulad ni Ashly Burch ay tumimbang, na nagtatampok ng mga pagiging kumplikado at mga hamon ng pagsasama ng AI sa mga malikhaing industriya. Habang nagpapatuloy ang pag -uusap, ang pamayanan ng gaming ay nananatiling nahahati kung mapapahusay o papanghinain ng AI ang hinaharap ng paglalaro.
Mga pinakabagong artikulo