Dom Aktualności Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Autor : Zoe Aktualizacja : Apr 17,2025

Niedawne przedsięwzięcie Microsoftu w gier generowanych przez AI rozpaliło ożywioną debatę w całej społeczności gier. Firma zaprezentowała wersję demonstracyjną inspirowaną kultową grę Quake II, wykorzystując nowe systemy AI, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). To demo, które można grać w przeglądarce, pokazuje ambicje Microsoftu do dynamicznego tworzenia grafiki rozgrywki i symulacji zachowań graczy w czasie rzeczywistym bez polegania na tradycyjnych silnikach gier.

Microsoft opisuje demo jako „interaktywną przestrzeń inspirowaną Quake II”, w której każdy wkład graczy wyzwala sekwencje rozgrywki generowanej przez AI, mające naśladowanie wrażenia grania oryginalnej gry. Demo technologiczne ma na celu zaglądanie w potencjalną przyszłość grania z napędem sztucznej inteligencji, zachęcając do informacji zwrotnych do kształtowania tej rozwijającej się technologii.

Jednak demo otrzymało mieszane reakcje. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była głównie negatywna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące jakości i konsekwencji treści generowanych przez AI w grach. Krytycy na platformach takich jak Reddit i X/Twitter wyrazili obawy, że AI może doprowadzić do spadku ludzkiego dotyku w rozwoju gier, potencjalnie skutkując tym, co niektórzy nazywali „slop generowanym przez AI”. Wprawi się, że studia obniżające koszty mogą sprzyjać sztucznej inteligencji nad ludzką kreatywnością, zmniejszając jakość i wyjątkowość gier.

Niektórzy użytkownicy byli szczególnie krytyczni wobec aspiracji Microsoftu do budowy całego katalogu gier generowanych przez AI, kwestionując obecne możliwości technologii i jej gotowość do powszechnego przyjęcia. Inni uważali, że demo nie spełniło szumu, a jeden użytkownik humorystycznie stwierdził, że ma lepsze wrażenia, wyobrażając sobie grę w głowie.

Pomimo krytyki nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujący krok naprzód, podkreślając potencjał sztucznej inteligencji do stworzenia spójnych i konsekwentnych światów gier. Uważali to jako narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji, a nie gotowego produktu, co sugeruje, że może to prowadzić do postępu w innych obszarach technologii AI.

Debata na temat demo AI Microsoft odzwierciedla szersze obawy w branży gier i rozrywki na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i użycie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, jak widać przy użyciu AII AI do AIS Call of Duty: Black Ops 6, zintensyfikowały te dyskusje. Kwestie etyczne i praw, wraz z walką o tworzenie przyjemnych treści, nadal są centralnymi punktami rywalizacji.

W trakcie tych debat rozległy się postacie branżowe, takie jak Epic Games 'Tim Sweeney i aktorzy tacy jak Ashly Burch, podkreślając złożoność i wyzwania związane z integracją AI z branżami kreatywnymi. W miarę kontynuowania rozmowy społeczność gier pozostaje podzielona na to, czy sztuczna inteligencja poprawi, czy podważy przyszłość gier.