Microsoft द्वारा Quake 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है
एआई-जनित गेमिंग में माइक्रोसॉफ्ट के हालिया उद्यम ने गेमिंग समुदाय में एक जीवंत बहस को प्रज्वलित किया है। कंपनी ने प्रतिष्ठित गेम क्वेक II से प्रेरित एक तकनीकी डेमो का अनावरण किया, जो अपने नए एआई सिस्टम्स, म्यूजियम एंड द वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) का उपयोग करता है। यह डेमो, जिसे एक ब्राउज़र में खेला जा सकता है, Microsoft की महत्वाकांक्षा को गतिशील रूप से गेमप्ले विजुअल्स बनाने और पारंपरिक गेम इंजन पर भरोसा किए बिना वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार का अनुकरण करने की महत्वाकांक्षा को प्रदर्शित करता है।
Microsoft डेमो को "क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव स्पेस" के रूप में वर्णित करता है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट एआई-जनित गेमप्ले अनुक्रमों को ट्रिगर करता है, जो मूल गेम खेलने के अनुभव की नकल करता है। टेक डेमो का उद्देश्य एआई-संचालित गेमिंग अनुभवों के संभावित भविष्य में एक झलक पेश करना है, जो इस विकसित तकनीक को आकार देने के लिए प्रतिक्रिया को प्रोत्साहित करता है।
हालांकि, डेमो को मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिली हैं। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया मुख्य रूप से नकारात्मक थी। कई गेमर्स ने गेमिंग में एआई-जनित सामग्री के गुणवत्ता और निहितार्थ पर चिंता व्यक्त की। Reddit और X/Twitter जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने आशंका जताई कि AI खेल के विकास में मानव स्पर्श में गिरावट का कारण बन सकता है, संभवतः कुछ लोगों ने "AI- जनित ढलान" कहा है। एक चिंता है कि लागत में कटौती स्टूडियो मानव रचनात्मकता पर एआई का पक्ष ले सकते हैं, खेल की गुणवत्ता और विशिष्टता को कम कर सकते हैं।
कुछ उपयोगकर्ता विशेष रूप से Microsoft की आकांक्षाओं के लिए महत्वपूर्ण थे, जो AI- जनित गेम की एक पूरी सूची बनाने के लिए, प्रौद्योगिकी की वर्तमान क्षमताओं और व्यापक रूप से गोद लेने के लिए इसकी तत्परता पर सवाल उठाते थे। दूसरों ने महसूस किया कि डेमो प्रचार तक नहीं रहता था, एक उपयोगकर्ता ने विनोदी ढंग से कहा कि उन्हें अपने सिर में खेल की कल्पना करने का एक बेहतर अनुभव था।
आलोचना के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ ने डेमो को एक आशाजनक कदम के रूप में देखा, जो सुसंगत और सुसंगत खेल दुनिया बनाने के लिए एआई की क्षमता को उजागर करता है। उन्होंने इसे तैयार उत्पाद के बजाय प्रारंभिक अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में देखा, यह सुझाव देते हुए कि यह एआई प्रौद्योगिकी के अन्य क्षेत्रों में प्रगति का कारण बन सकता है।
Microsoft के AI डेमो के आसपास की बहस गेमिंग और मनोरंजन उद्योगों के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है, जो जनरेटिव AI की भूमिका के बारे में है। हाल ही में छंटनी और खेल के विकास में एआई का उपयोग, जैसा कि कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए एआई के एक्टिविज़न के उपयोग के साथ देखा गया है: ब्लैक ऑप्स 6 संपत्ति, ने इन चर्चाओं को तेज कर दिया है। नैतिक और अधिकारों के मुद्दे, सुखद सामग्री का उत्पादन करने के लिए संघर्ष के साथ, विवाद के केंद्र बिंदु बने रहते हैं।
इन बहसों के बीच में, एपिक गेम्स के टिम स्वीनी जैसे उद्योग के आंकड़े और एशली बर्च जैसे अभिनेताओं ने एआई को रचनात्मक उद्योगों में एकीकृत करने की जटिलताओं और चुनौतियों को उजागर करते हुए तौला है। जैसे -जैसे बातचीत जारी रहती है, गेमिंग समुदाय इस बात पर विभाजित रहता है कि क्या AI गेमिंग के भविष्य को बढ़ाएगा या कम करेगा।
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