Gempa 2 AI Prototaip oleh Microsoft Ignites Perdebatan Dalam Talian
Usaha Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan AI-Generated telah mencetuskan perdebatan yang meriah di seluruh komuniti permainan. Syarikat itu melancarkan demo teknologi yang diilhamkan oleh permainan ikonik Quake II, menggunakan Sistem AI, Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia yang baru (WHAM). Demo ini, yang boleh dimainkan dalam penyemak imbas, mempamerkan cita-cita Microsoft untuk membuat visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain secara real-time tanpa bergantung pada enjin permainan tradisional.
Microsoft menerangkan demo sebagai "ruang interaktif yang diilhamkan oleh Quake II," di mana setiap pemain input mencetuskan urutan permainan AI-dihasilkan, yang bertujuan untuk meniru pengalaman bermain permainan asal. Demo Tech bertujuan untuk menawarkan gambaran ke dalam masa depan pengalaman permainan yang berpotensi AI, menggalakkan maklum balas untuk membentuk teknologi yang berkembang ini.
Walau bagaimanapun, demo telah menerima reaksi bercampur -campur. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, responsnya adalah negatif. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai kualiti dan implikasi kandungan AI yang dihasilkan dalam permainan. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit dan X/Twitter menyuarakan kebimbangan bahawa AI boleh membawa kepada penurunan sentuhan manusia dalam pembangunan permainan, yang berpotensi mengakibatkan apa yang disebut beberapa "slop Ai-generated." Terdapat kebimbangan bahawa studio pemotongan kos mungkin memihak kepada AI atas kreativiti manusia, mengurangkan kualiti dan keunikan permainan.
Sesetengah pengguna amat kritikal terhadap aspirasi Microsoft untuk membina katalog keseluruhan permainan AI-dihasilkan, mempersoalkan keupayaan teknologi semasa dan kesediaannya untuk penggunaan yang meluas. Lain -lain merasakan bahawa demo itu tidak memenuhi hype, dengan satu pengguna dengan humorously menyatakan bahawa mereka mempunyai pengalaman yang lebih baik membayangkan permainan di kepala mereka.
Walaupun kritikan, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang melihat demo sebagai langkah yang menjanjikan ke hadapan, menonjolkan potensi AI untuk mewujudkan dunia permainan yang koheren dan konsisten. Mereka melihatnya sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan bukannya produk siap, menunjukkan bahawa ia boleh membawa kepada kemajuan dalam bidang teknologi AI yang lain.
Perdebatan di sekitar demo AI Microsoft mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan dan hiburan mengenai peranan AI generatif. Pemberhentian baru -baru ini dan penggunaan AI dalam pembangunan permainan, seperti yang dilihat dengan penggunaan AI AI untuk Call of Duty: Black Ops 6 Aset, telah memperhebatkan perbincangan ini. Isu -isu etika dan hak, bersama -sama dengan perjuangan untuk menghasilkan kandungan yang menyeronokkan, terus menjadi tumpuan pertikaian.
Di tengah -tengah perdebatan ini, tokoh industri seperti Epic Games 'Tim Sweeney dan pelakon seperti Ashly Burch telah ditimbang, menonjolkan kerumitan dan cabaran mengintegrasikan AI ke dalam industri kreatif. Apabila perbualan berterusan, komuniti permainan tetap dibahagikan sama ada AI akan meningkatkan atau melemahkan masa depan permainan.
Artikel terkini