घर समाचार अजेय रचनाकार हत्यारे इंस्टिंक्ट के प्रभाव और 3v3 टैग फाइटर चॉइस पर चर्चा करते हैं - IGN LIVE 2025

अजेय रचनाकार हत्यारे इंस्टिंक्ट के प्रभाव और 3v3 टैग फाइटर चॉइस पर चर्चा करते हैं - IGN LIVE 2025

लेखक : Nora अद्यतन : Jun 16,2025

Xbox Showcase से सबसे रोमांचक खुलासा में से एक *अजेय बनाम *की घोषणा थी, जो रॉबर्ट किर्कमैन की प्रतिष्ठित सुपरहीरो श्रृंखला से प्रेरित एक 3V3 फाइटिंग गेम है। IGN LIVE में, हमारे पास स्काईबाउंड की क्वार्टर अप टीम के सदस्यों के साथ बात करने का मौका था कि यह शीर्षक कैसे सही टैग-टीम फाइटर के रूप में आकार ले रहा है, जिसका प्रशंसकों ने इंतजार किया है- * किलर इंस्टिंक्ट * की याद ताजा करने वाले तत्वों के साथ और प्रामाणिक चरित्र डिजाइन के साथ पैक किया गया।

खेल में कॉमिक्स और एनिमेटेड श्रृंखला दोनों के प्रिय पात्रों को शामिल किया जाएगा, जिसमें मार्क ग्रेसन (अजेय), ओमनी-मैन, थुला, एटोमेव और बुलेटप्रूफ शामिल हैं। कला निर्देशक डैन एडर और कॉम्बैट डिजाइनर रीपल पर्बू के अनुसार, 3V3 प्रारूप का चयन करना एक प्राकृतिक निर्णय था, जो अजेय ब्रह्मांड में टीमों के समृद्ध इतिहास के कारण - जैसे कि किशोर टीम, गार्डियन ऑफ द ग्लोब, ग्लोबल डिफेंस एजेंसी और द विल्रमाइट्स के रूप में।

खेल

"सामान्य तौर पर, जब आप अजेय श्रृंखला देख रहे हैं या कॉमिक्स पढ़ रहे हैं, तो टीम का प्रारूप वास्तव में बाहर खड़ा है, है ना?" परभू ने समझाया। "आपको किशोर टीम जैसी टीमें मिल गई हैं, आपको ग्लोब के गार्डियन मिल गए हैं, आपको वैश्विक रक्षा एजेंसी मिल गई है, आपको विल्ट्रूट्स मिल गए हैं। इसलिए, मुझे लगता है कि स्वाभाविक रूप से एक बहु-टीम प्रारूप बनाम एक मानक एक-व्यक्ति के लिए उधार देता है।"

गेमप्ले मैकेनिक्स से परे, टीम ने प्रत्येक चरित्र का सही प्रतिनिधित्व करने पर एक मजबूत जोर दिया। खेल की दृश्य शैली एनिमेटेड श्रृंखला से भारी रूप से आकर्षित करती है, जबकि इसे एक गतिशील 2D-3D हाइब्रिड सौंदर्य में अपनाती है जो पात्रों को यथार्थवादी अभी तक शैलीगत रूप से बोल्ड दिखती है।

"हम वास्तव में पात्रों को न्याय करना चाहते थे," ईडर ने कहा। "शो का समग्र सौंदर्य हमारे लिए एक बहुत बड़ी प्रेरणा थी, लेकिन हमें इसे एक वीडियो गेम के लिए भी अनुकूलित करना था। विस्तार स्तरों के आसपास बहुत सारे निर्णय थे, शैली, शारीरिक रचना, और बहुत कुछ। हमने एक अद्वितीय मिश्रण के लिए लक्षित किया, जहां पात्रों को वास्तविक रूप से एक स्पष्ट रूप से जलाया जाता है, जो उन्हें हस्ताक्षर कॉमिक-बुक महसूस करते हैं।"

खेल की नींव के साथ अपने स्रोत सामग्री में दृढ़ता से निहित, टीम ने अपना ध्यान आकर्षित किया कि क्या * अजेय बनाम * लड़ने वाली शैली में बाहर खड़ा है। स्टूडियो, क्वार्टर अप, कोर * किलर इंस्टिंक्ट (2013) * टीम के पूर्व डेवलपर्स द्वारा नेतृत्व किया गया है, और उनका प्रभाव पूरे कॉम्बैट सिस्टम में स्पष्ट है।

परभू ने कहा, "किलर इंस्टिंक्ट एक 1V1 टैग फाइटर था, लेकिन बहुत सारे हिट्स में एक बड़ा प्रभाव है।" "शक्तिशाली हिट की भावना को *अजेय बनाम *में ले जाया गया है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि अपराध और रक्षा के बीच दो-तरफ़ा बातचीत- *किलर इंस्टिंक्ट *की पहचान को यहां फिर से तैयार किया गया है। जब खिलाड़ी एक सक्रिय सहायता में कॉल करते हैं, तो यह कॉम्बो को तोड़ता है, कार्रवाई की जटिलता को सीमित किए बिना एक्शन द्रव को बनाए रखता है।"

नए लोगों और आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए, गेम एक सुलभ कॉम्बो सिस्टम प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को जटिल अनुक्रम करने की अनुमति देता है - जिसमें विशेष चालें, सुपर और टैग शामिल हैं - केवल एक ही बटन प्रेस के साथ। इस बीच, अनुभवी सेनानियों को उन्नत तकनीकों और रणनीतियों में गहराई से गोता लगा सकते हैं।

खेल ओवरकिल सिस्टम का भी परिचय देता है, जो क्रूर, ओवर-द-टॉप हिंसा प्रशंसकों को *अजेय *से उम्मीद करता है। जैसा कि परभू ने कहा: "आप सचमुच एक सुपरहीरो को इतना मुश्किल से मारने जा रहे हैं कि आप शायद एक अंग या दो को दस्तक देने जा रहे हैं। बस यही है कि यह *अजेय *में जाता है।"

श्रृंखला के निर्माता रॉबर्ट किर्कमैन विकास प्रक्रिया में सक्रिय रूप से शामिल हैं, यह सुनिश्चित करना कि खेल नई रचनात्मक दिशाओं की खोज करते हुए फ्रैंचाइज़ी की भावना के लिए सही रहे।

"हम नहीं चाहते कि यह स्रोत सामग्री से अलग महसूस करे," एडर ने कहा। "रॉबर्ट, रयान ओटले, कोरी वॉकर, और बाकी मूल रचनाकार अमूल्य अंतर्दृष्टि लाते हैं। हम केवल पुराने मैदान को वापस नहीं ले रहे हैं - हम कुछ नया निर्माण कर रहे हैं जो अभी भी प्रामाणिक रूप से *अजेय *लगता है।"

* अजेय बनाम* PS5, Xbox श्रृंखला X/S, और PC पर [TTPP] में लॉन्च करने के लिए सेट है। IGN लाइव और Xbox गेम्स शोकेस से अधिक अपडेट और घोषणाओं के लिए बने रहें।