I creatori invincibili discutono l'impatto dell'istinto killer e la scelta del combattente di 3v3 - IGN Live 2025
Una delle rivelazioni più eccitanti della vetrina di Xbox è stata l'annuncio di *Invincible vs *, un gioco di combattimento 3v3 ispirato all'iconica serie di supereroi di Robert Kirkman. A IGN Live, abbiamo avuto la possibilità di parlare con i membri del quartiere di Skybound su come questo titolo si sta preparando per essere il perfetto combattente di tag-team che i fan stavano aspettando, infuso con elementi che ricordano * Killer Instinct * e pieno di autentico design del personaggio.
Il gioco presenterà personaggi amati sia della serie di fumetti che animati, tra cui Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atomeve e Bulletproof. Secondo il direttore artistico Dan Eder e il designer di combattimento Reepal Parbhoo, la scelta di un formato 3v3 è stata una decisione naturale a causa della ricca storia delle squadre nell'universo invincibile, come team team, Guardians of the Globe, Global Defence Agency e Viltrumites.
"In generale, quando guardi la serie Invincible o leggi i fumetti, il formato della squadra si distingue davvero, giusto?" Ha spiegato Parbhoo. "Hai squadre come Teen Team, hai Guardians of the Globe, hai l'agenzia di difesa globale, hai i Viltrumiti. Quindi, penso che si presta naturalmente a un formato multi-squadra rispetto a uno di una persona standard."
Oltre ai meccanici di gioco, la squadra ha posto una forte enfasi sul rappresentare accuratamente ogni personaggio. Lo stile visivo del gioco attinge pesantemente dalla serie animata, adattandolo a un'estetica ibrida 2D-3D dinamica che mantiene i personaggi realistici ma stilisticamente audaci.
"Volevamo davvero rendere giustizia ai personaggi", ha detto Eader. "L'estetica generale dello spettacolo è stata un'enorme ispirazione per noi, ma abbiamo anche dovuto adattarlo a un videogioco. Ci sono state molte decisioni sui livelli di dettaglio, sul rendering di stile, l'anatomia e altro ancora. Abbiamo mirato a una miscela unica in cui i personaggi sono realisticamente illuminati con un profilo chiaro, dando loro quell'approfondamento di un fumetto di fumetti".
Con le fondamenta del gioco saldamente radicate nel suo materiale di origine, la squadra ha attirato la loro attenzione su ciò che rende * Invincible vs * spiccano nel genere di combattimento. Lo studio, in un quarto di UP, è guidato da ex sviluppatori del team Core * Killer Instinct (2013) * e la loro influenza è evidente in tutto il sistema di combattimento.
"L'istinto killer era un combattente tag 1v1, ma c'è un grande impatto in molti colpi", ha osservato Parbhoo. "Quella sensazione di potenti colpi è stato portato in *Invincible vs *. Ancora più importante, l'interazione a due vie tra offesa e difesa-il segno distintivo dell'istinto di *killer *-è stata reinventata qui. Quando i giocatori chiamano un assist attivo, rompe la combo, mantenendo il fluido di azione senza limitare la complessità delle mosse."
Per nuovi arrivati e giocatori occasionali, il gioco offre un sistema combinato accessibile che consente ai giocatori di eseguire sequenze complesse, inclusi mosse speciali, supers e tag, con una sola pressione di pulsanti. Nel frattempo, i combattenti esperti possono immergersi in profondità in tecniche e strategie avanzate.
Il gioco introduce anche il sistema di overkill, che fornisce i fan brutali e esagerati della violenza che si aspettano da *Invincible *. Come diceva Parbhoo: "Hai letteralmente colpito un supereroe così forte che probabilmente farai cadere un arto o due. È così che va in *Invincible *."
Il creatore della serie Robert Kirkman è attivamente coinvolto nel processo di sviluppo, garantendo che il gioco rimanga fedele allo spirito del franchise mentre esplora nuove direzioni creative.
"Non vogliamo che questo si sentasse distaccato dal materiale di origine", ha aggiunto Eder. "Robert, Ryan Ottley, Corey Walker e il resto dei creatori originali portano intuizioni inestimabili. Non stiamo solo reprezzando vecchi terreni: stiamo costruendo qualcosa di fresco che si sente ancora autenticamente *invincibile *."
* Invincible vs* è impostato per il lancio in [TTPP] su PS5, Xbox Series X/S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e annunci da IGN Live e dalla vetrina di Xbox Games.
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