บ้าน ข่าว ผู้สร้าง Invincible หารือเกี่ยวกับผลกระทบของ Killer Instinct และ 3V3 Tag Fighter Choice - IGN Live 2025

ผู้สร้าง Invincible หารือเกี่ยวกับผลกระทบของ Killer Instinct และ 3V3 Tag Fighter Choice - IGN Live 2025

ผู้เขียน : Nora อัปเดต : Jun 16,2025

หนึ่งในการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้นที่สุดจาก Xbox Showcase คือการประกาศของ *Invincible vs *เกมต่อสู้ 3V3 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรี่ส์ซูเปอร์ฮีโร่อันเป็นสัญลักษณ์ของ Robert Kirkman ที่ IGN Live เรามีโอกาสพูดคุยกับสมาชิกของทีมไตรมาสของ Skybound เกี่ยวกับวิธีที่ชื่อนี้สร้างขึ้นเพื่อเป็นนักสู้ทีมแท็กที่สมบูรณ์แบบที่แฟน ๆ รอคอย-ผสมผสานกับองค์ประกอบที่ชวนให้นึกถึง * สัญชาตญาณนักฆ่า * และเต็มไปด้วยการออกแบบตัวละครที่แท้จริง

เกมดังกล่าวจะมีตัวละครอันเป็นที่รักจากทั้งการ์ตูนและซีรีย์อนิเมชั่นรวมถึง Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atomeve และ Bulletproof Dan Eder ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและนักออกแบบการต่อสู้ Reepal Parbhoo การเลือกรูปแบบ 3v3 เป็นการตัดสินใจตามธรรมชาติเนื่องจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของทีมในจักรวาลที่อยู่ยงคงกระพัน - เช่นทีมวัยรุ่นผู้พิทักษ์โลกหน่วยงานกลาโหมทั่วโลกและ Viltrumites

เล่น

“ โดยทั่วไปเมื่อคุณกำลังดูซีรีส์ Invincible หรืออ่านการ์ตูนรูปแบบทีมโดดเด่นจริงๆใช่ไหม” Parbhoo อธิบาย “ คุณมีทีมงานเช่น Teen Team คุณมี Guardians of the Globe คุณมีหน่วยงานด้านการป้องกันระดับโลกคุณมี Viltrumites ดังนั้นฉันคิดว่าโดยธรรมชาติแล้วยืมรูปแบบหลายทีมเมื่อเทียบกับมาตรฐานหนึ่งคน”

นอกเหนือจากกลไกการเล่นเกมแล้วทีมงานให้ความสำคัญกับการแสดงตัวละครแต่ละตัวอย่างแม่นยำ รูปแบบการมองเห็นของเกมดึงมาจากซีรีย์อนิเมชั่นอย่างหนักในขณะที่ปรับให้เข้ากับความงามแบบไฮบริด 2D-3D แบบไดนามิกที่ทำให้ตัวละครดูสมจริง

“ เราต้องการที่จะสร้างความยุติธรรมของตัวละครจริงๆ” Eader กล่าว “ ความสวยงามโดยรวมของการแสดงเป็นแรงบันดาลใจอย่างมากสำหรับเรา แต่เราก็ต้องปรับให้เข้ากับวิดีโอเกมมีการตัดสินใจมากมายเกี่ยวกับระดับรายละเอียดการแสดงสไตล์กายวิภาคศาสตร์และอื่น ๆ

ด้วยรากฐานของเกมที่ฝังรากอยู่ในแหล่งข้อมูลของมันทีมจึงหันมาให้ความสนใจกับสิ่งที่ทำให้ * Invincible Vs * โดดเด่นในประเภทการต่อสู้ สตูดิโอซึ่งเป็น Quarter Up นำโดยอดีตนักพัฒนาจากทีม Core * Killer Instinct (2013) * และอิทธิพลของพวกเขาจะเห็นได้ชัดตลอดทั้งระบบการต่อสู้

“ สัญชาตญาณของนักฆ่าเป็นนักสู้แท็ก 1v1 แต่มีผลกระทบอย่างมากต่อการเข้าชมมากมาย” Parbhoo กล่าว “ ความรู้สึกของการโจมตีที่ทรงพลังนั้นได้นำไปสู่ ​​*Invincible vs *ที่สำคัญกว่านั้นการปฏิสัมพันธ์สองทางระหว่างความผิดและการป้องกัน-จุดเด่นของสัญชาตญาณนักฆ่า *-ได้รับการปรับปรุงใหม่ที่นี่เมื่อผู้เล่นเรียกร้องความช่วยเหลือ

สำหรับผู้มาใหม่และผู้เล่นทั่วไปเกมนำเสนอระบบคอมโบที่เข้าถึงได้ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำลำดับที่ซับซ้อนรวมถึงการเคลื่อนไหวพิเศษ supers และแท็ก - ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ในขณะเดียวกันนักสู้ที่มีประสบการณ์สามารถดำน้ำลึกเข้าไปในเทคนิคและกลยุทธ์ขั้นสูง

เกมดังกล่าวยังแนะนำระบบ overkill ซึ่งส่งมอบความรุนแรงที่โหดร้ายที่แฟน ๆ คาดหวังจาก *Invincible * ดังที่ Parbhoo กล่าวไว้:“ คุณกำลังจะตีซูเปอร์ฮีโร่อย่างหนักจนคุณอาจจะเคาะแขนขาหรือสองตัวนั่นเป็นวิธีที่มันเข้ามาใน *Invincible *”

ผู้สร้างซีรี่ส์ Robert Kirkman มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกระบวนการพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะยังคงเป็นจริงต่อจิตวิญญาณของแฟรนไชส์ในขณะที่สำรวจทิศทางที่สร้างสรรค์ใหม่

“ เราไม่ต้องการให้สิ่งนี้รู้สึกแยกออกจากแหล่งข้อมูล” เอเดอร์กล่าวเสริม “ Robert, Ryan Ottley, Corey Walker และผู้สร้างดั้งเดิมที่เหลือนำความเข้าใจที่ล้ำค่าเราไม่ได้เป็นเพียงแค่การถ่ายทอดพื้นดินเก่า - เรากำลังสร้างสิ่งที่สดใหม่ที่ยังคงรู้สึกอย่างแท้จริง *อยู่ยงคงกระพัน *

* Invincible VS* ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวใน [TTPP] บน PS5, Xbox Series X/S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและประกาศจาก IGN Live และ Xbox Games Showcase