Ev Haberler Yenilmez Yaratıcılar, Killer Instinct'in Etkisi ve 3V3 Tag Fighter Choice - IGN Live 2025'i tartışıyor

Yenilmez Yaratıcılar, Killer Instinct'in Etkisi ve 3V3 Tag Fighter Choice - IGN Live 2025'i tartışıyor

Yazar : Nora Güncelleme : Jun 16,2025

Xbox Showcase'den en heyecan verici açıklamalardan biri, Robert Kirkman'ın ikonik süper kahraman serisinden esinlenen 3V3 dövüş oyunu olan *yenilmez vs *'nin duyurulmasıydı. IGN Live'da, Skybound's Quarter Up Team üyeleriyle, bu başlığın hayranların beklediği mükemmel bir etiket takımı savaşçısı olarak nasıl şekillendiğini- * katil içgüdüsünü anımsatan ve otantik karakter tasarımı ile dolu unsurlarla dolu olma şansımız oldu.

Oyun, Mark Grayson (yenilmez), Omni-Man, Thula, Atomeve ve kurşun geçirmez dahil olmak üzere hem çizgi roman hem de animasyon dizilerinden sevilen karakterler içerecek. Sanat yönetmeni Dan Eder ve savaş tasarımcısı Reepal Parbhoo'ya göre, 3V3 formatını seçmek, Yenilmez Evrendeki ekiplerin zengin tarihi, genç ekibi, Küre Koruyucuları, Küresel Savunma Ajansı ve Viltrumites gibi doğal bir karardı.

Oynamak

“Genel olarak, yenilmez diziyi izlerken veya çizgi romanları okurken, takım formatı gerçekten öne çıkıyor, değil mi?” Parbhoo açıkladı. “Teen takımı gibi takımlarınız var, dünyanın koruyucularınız var, küresel savunma ajansınız var, viltrumites var. Bu yüzden, doğal olarak standart tek kişilik bir formata karşı çok takımlı bir format veriyor.”

Oyun mekaniğinin ötesinde, ekip her karakteri doğru bir şekilde temsil etmeye güçlü bir vurgu yaptı. Oyunun görsel stili, karakterleri gerçekçi ama stilistik olarak cesur görünmesini sağlayan dinamik bir 2D-3D hibrid estetiğe uyarlarken animasyon serisinden büyük ölçüde çekilir.

“Gerçekten karakterleri adalet yapmak istedik,” dedi Eader. “Şovun genel estetiği bizim için büyük bir ilham kaynağıydı, ama aynı zamanda bir video oyununa uyarlamak zorunda kaldık. Detay seviyeleri, stil, anatomi ve daha fazlası etrafında birçok karar vardı. Karakterlerin net bir taslakla gerçekçi bir şekilde aydınlatıldığı ve onlara imza çizgi roman hissi veren benzersiz bir karışım hedefledik.”

Oyunun kaynağı kaynak materyaline sıkı sıkıya dayanarak, ekip dikkatlerini * yenilmez ve dövüş türünde öne çıkaran şeylere çevirdi. Stüdyo, Quarter Up, Core * Killer Instinct (2013) * ekibinden eski geliştiriciler tarafından yönetiliyor ve bunların etkileri savaş sistemi boyunca belirgindir.

Parbhoo, “Katil içgüdüsü 1V1 etiket savaşçısıydı, ancak birçok isabette büyük bir etki var” dedi. “Güçlü hit hissi *yenilmez vs *'e geçti. Daha da önemlisi, hücum ve savunma arasındaki iki yönlü etkileşim- *katil içgüdünün ayırt edici özelliği-burada yeniden tasarlandı. Oyuncular aktif bir yardıma çağırdıklarında, kombinasyonu kırıyor, hareket akışkanını hareketlerin karmaşıklığını sınırlamadan tutuyor.”

Yeni gelenler ve sıradan oyuncular için oyun, oyuncuların sadece tek bir düğmeye basarak özel hareketler, süper ve etiketler de dahil olmak üzere karmaşık diziler yapmalarını sağlayan erişilebilir bir kombo sistemi sunuyor. Bu arada, tecrübeli savaşçılar gelişmiş tekniklere ve stratejilere derinlemesine dalabilirler.

Oyun ayrıca, hayranların *yenilmez *'dan beklenen acımasız, üst düzey şiddet sağlayan aşırılık sistemini de tanıtıyor. Parbhoo'nun dediği gibi: “Kelimenin tam anlamıyla bir süper kahramana o kadar sert vuracaksınız ki muhtemelen bir veya iki uzuvu devireceksiniz.

Seri yaratıcısı Robert Kirkman, geliştirme sürecine aktif olarak yer alır ve oyunun yeni yaratıcı yönleri keşfederken franchise'ın ruhuna sadık kalmasını sağlar.

Eder, “Bunun kaynak malzemeden ayrılmış hissetmesini istemiyoruz” diye ekledi. “Robert, Ryan Ottley, Corey Walker ve orijinal yaratıcıların geri kalanı paha biçilmez bir fikir getiriyor. Sadece eski zemini geri çekmiyoruz - hala otantik bir şekilde *yenilmez *hisseden taze bir şey inşa ediyoruz.”

* Yenilmez VS*, PS5, Xbox Serisi X/S ve PC'de [TTPP] 'de piyasaya sürülecek. IGN Live ve Xbox Games Showcase'den daha fazla güncelleme ve duyuru için bizi izlemeye devam edin.