Pencipta yang tidak terkalahkan membincangkan kesan naluri pembunuh dan pilihan pejuang tag 3v3 - IGN Live 2025
Salah satu yang paling menarik mendedahkan dari Pameran Xbox ialah pengumuman *Invincible vs *, permainan pertempuran 3v3 yang diilhamkan oleh siri superhero ikonik Robert Kirkman. Di IGN Live, kami berpeluang untuk bercakap dengan ahli-ahli pasukan Skybound's Quarter Up tentang bagaimana tajuk ini membentuk menjadi pejuang pasukan tag yang sempurna yang telah ditunggu-tunggu dengan unsur-unsur yang mengingatkan * naluri pembunuh * dan penuh dengan reka bentuk watak yang sahih.
Permainan ini akan menampilkan watak-watak yang dikasihi dari kedua-dua komik dan siri animasi, termasuk Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atomeve, dan Bulletproof. Menurut pengarah seni Dan Eder dan pereka pertempuran Reepal Parbhoo, memilih format 3v3 adalah keputusan semulajadi kerana sejarah yang kaya dengan pasukan dalam alam semesta yang tidak dapat dikalahkan -seperti pasukan remaja, penjaga dunia, agensi pertahanan global, dan Viltrumites.
"Secara umum, apabila anda menonton siri yang tidak terkalahkan atau membaca komik, format pasukan benar -benar menonjol, bukan?" Parbhoo menjelaskan. "Anda mempunyai pasukan seperti Teen Team, anda mempunyai Guardians of the Globe, anda mempunyai Agensi Pertahanan Global, anda mempunyai Viltrumites.
Di luar mekanik permainan, pasukan meletakkan penekanan yang kuat untuk mewakili setiap watak. Gaya visual permainan menarik banyak dari siri animasi sambil menyesuaikannya menjadi estetika hibrid 2D-3D yang dinamik yang membuat watak-watak kelihatan realistik namun bergaya berani.
"Kami benar -benar mahu melakukan keadilan watak," kata Eader. "Estetik keseluruhan pertunjukan itu adalah inspirasi yang besar bagi kami, tetapi juga kami perlu menyesuaikannya dengan permainan video. Terdapat banyak keputusan di sekitar tahap terperinci, gaya, anatomi, dan banyak lagi.
Dengan asas permainan ini berakar umbi dalam bahan sumbernya, pasukan itu mengalihkan perhatian mereka kepada apa yang membuat * Invincible vs * menonjol dalam genre pertempuran. Studio, suku ke atas, diketuai oleh bekas pemaju dari pasukan Core * Killer Naluri (2013) *, dan pengaruh mereka terbukti sepanjang sistem tempur.
"Naluri pembunuh adalah pejuang tag 1v1, tetapi ada kesan besar dalam banyak hits," kata Parbhoo. "Perasaan hits yang kuat telah dibawa ke dalam *VS *yang tidak dapat dikalahkan. Lebih penting lagi, interaksi dua hala antara kesalahan dan pertahanan-ciri-ciri naluri pembunuh *-dan telah diulangi di sini.
Bagi pendatang baru dan pemain kasual, permainan ini menawarkan sistem kombo yang boleh diakses yang membolehkan pemain melakukan urutan yang kompleks -termasuk gerakan khas, supers, dan tag -dengan hanya satu tekan butang. Sementara itu, pejuang yang berpengalaman dapat menyelam jauh ke dalam teknik dan strategi lanjutan.
Permainan ini juga memperkenalkan sistem Overkill, yang menyampaikan peminat keganasan yang kejam, yang mengharapkan dari *Invincible *. Seperti yang dikatakan Parbhoo: "Anda benar -benar akan memukul seorang superhero begitu keras sehingga anda mungkin akan mengetuk anggota badan atau dua. Itulah cara ia masuk *Invincible *."
Pencipta siri Robert Kirkman terlibat secara aktif dalam proses pembangunan, memastikan permainan tetap benar dengan semangat francais sambil meneroka arahan kreatif baru.
"Kami tidak mahu ini berasa terpisah dari bahan sumber," tambah Eder. "Robert, Ryan Ottley, Corey Walker, dan seluruh pencipta asal membawa wawasan yang tidak ternilai.
* Invincible vs* ditetapkan untuk dilancarkan di [TTPP] pada PS5, Xbox Series X/S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pengumuman dari IGN Live dan pameran Xbox Games.
Artikel terkini