Bahay Balita Talakayin ng Invincible Creators ang epekto ng Killer Instinct at 3v3 Tag Fighter Choice - IGN Live 2025

Talakayin ng Invincible Creators ang epekto ng Killer Instinct at 3v3 Tag Fighter Choice - IGN Live 2025

May-akda : Nora Update : Jun 16,2025

Ang isa sa mga pinaka kapana -panabik na paghahayag mula sa Xbox Showcase ay ang anunsyo ng *Invincible vs *, isang 3v3 na laro ng pakikipaglaban na inspirasyon ng iconic series na superhero ni Robert Kirkman. Sa IGN LIVE, nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-usap sa mga miyembro ng Skybound's Quarter Up Team tungkol sa kung paano ang pamagat na ito ay humuhubog upang maging perpektong tag-team manlalaban na hinihintay ng mga tagahanga-na sinamantala ng mga elemento na nakapagpapaalaala sa * killer instinct * at puno ng tunay na disenyo ng character.

Ang laro ay magtatampok ng mga minamahal na character mula sa parehong mga komiks at animated series, kabilang ang Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atomeve, at Bulletproof. Ayon kay Art Director Dan Eder at Combat Designer Reepal Parbhoo, ang pagpili ng isang 3v3 na format ay isang likas na desisyon dahil sa mayamang kasaysayan ng mga koponan sa walang talo na uniberso - tulad ng Teen Team, Tagapangalaga ng Globe, Global Defense Agency, at Viltrumites.

Maglaro

"Sa pangkalahatan, kapag pinapanood mo ang Invincible Series o pagbabasa ng komiks, ang format ng koponan ay talagang nakatayo, di ba?" Ipinaliwanag ni Parbhoo. "Mayroon kang mga koponan tulad ng Teen Team, mayroon kang mga Tagapangalaga ng Globe, nakuha mo ang Global Defense Agency, nakuha mo na ang Viltrumites. Kaya, sa palagay ko ay natural na nagpapahiram sa isang format na multi-team kumpara sa isang pamantayang isa-tao."

Higit pa sa mga mekanika ng gameplay, ang koponan ay naglagay ng isang malakas na diin sa tumpak na kumakatawan sa bawat karakter. Ang visual na istilo ng laro ay nakakakuha ng mabigat mula sa animated na serye habang iniangkop ito sa isang dynamic na 2D-3D hybrid aesthetic na nagpapanatili ng mga character na mukhang makatotohanang ngunit stylistically bold.

"Nais naming gawin ang mga character na hustisya," sabi ni Eader. "Ang pangkalahatang aesthetic ng palabas ay isang malaking inspirasyon para sa amin, ngunit kailangan din nating iakma ito sa isang laro ng video. Maraming mga pagpapasya sa paligid ng mga antas ng detalye, estilo ng pag-render, anatomya, at higit pa. Nilalayon namin ang isang natatanging timpla kung saan ang mga character ay realistiko na naiilawan ng isang malinaw na balangkas, na nagbibigay sa kanila ng pirma na pakiramdam ng komiks-book."

Sa pamamagitan ng pundasyon ng laro na mahigpit na nakaugat sa mapagkukunan ng materyal nito, ang koponan ay nakabukas ang kanilang pansin sa kung ano ang gumagawa ng * walang talo na vs * na nakatayo sa lahi ng lahi. Ang studio, quarter up, ay pinamunuan ng mga dating developer mula sa Core * Killer Instinct (2013) * koponan, at ang kanilang impluwensya ay maliwanag sa buong sistema ng labanan.

"Ang Killer Instinct ay isang manlalaban na 1v1 tag, ngunit may malaking epekto sa maraming mga hit," sabi ni Parbhoo. "Ang pakiramdam ng mga makapangyarihang hit ay nagdala sa *walang talo vs *. Mas mahalaga, ang two-way na pakikipag-ugnayan sa pagitan ng pagkakasala at pagtatanggol-ang tanda ng *killer instinct *-ay na-reimagine dito. Kapag ang mga manlalaro ay tumawag sa isang aktibong tulong, sinisira nito ang combo, pinapanatili ang likido ng pagkilos nang hindi nililimitahan ang pagiging kumplikado ng mga gumagalaw."

Para sa mga bagong dating at kaswal na mga manlalaro, ang laro ay nag -aalok ng isang naa -access na combo system na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na magsagawa ng mga kumplikadong pagkakasunud -sunod - kabilang ang mga espesyal na galaw, supers, at mga tag - na may isang pindutan lamang ng pindutan. Samantala, ang mga napapanahong mga mandirigma ay maaaring sumisid nang malalim sa mga advanced na pamamaraan at diskarte.

Ipinakikilala din ng laro ang overkill system, na naghahatid ng brutal, over-the-top na mga tagahanga ng karahasan na inaasahan mula sa *walang talo *. Tulad ng inilagay ni Parbhoo: "Literal na pupunta ka sa isang superhero na napakahirap na marahil ay papatayin mo ang isang paa o dalawa. Iyon ay kung paano ito napupunta *walang talo *."

Ang tagalikha ng serye na si Robert Kirkman ay aktibong kasangkot sa proseso ng pag -unlad, tinitiyak na ang laro ay mananatiling totoo sa diwa ng prangkisa habang ginalugad ang mga bagong direksyon ng malikhaing.

"Hindi namin nais na ito ay makaramdam ng hiwalay mula sa mapagkukunan na materyal," dagdag ni Eder. "Robert, Ryan Ottley, Corey Walker, at ang natitirang mga orihinal na tagalikha ay nagdadala ng napakahalagang pananaw. Hindi lamang kami muling nagbabalik sa matandang lupa - nagtatayo tayo ng isang bagay na sariwa na naramdaman pa rin *walang talo *."

* Invincible vs* ay nakatakdang ilunsad sa [TTPP] sa PS5, Xbox Series X/S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at mga anunsyo mula sa IGN Live at ang Xbox Games Showcase.