SVC Chaos có cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4
SNK VS Capcom: SVC Chaos sắp có mặt trên PC, Switch và PS4!
Bản làm lại rất được mong đợi của trò chơi đối kháng "SNK VS Capcom: SVC Chaos" đã chính thức được phát hành vào cuối tuần qua và hiện đã có mặt trên nhiều nền tảng. Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc hơn về các bản cập nhật trò chơi, lịch sử của SNK và khả năng hợp tác với trò chơi đối kháng Capcom trong tương lai.
SNK và Capcom hợp tác để hồi sinh SVC Chaos
SVC Chaos mang đến sức sống mới trên nền tảng mới
Tại EVO 2024, giải đấu game đối kháng lớn nhất thế giới, SNK đã mang đến những tin tức thú vị để kích thích người hâm mộ game đối kháng. Cuối tuần qua, SNK đã chính thức thông báo về sự trở lại của trò chơi chiến đấu chéo được giới phê bình đánh giá cao SNK VS Capcom: SVC Chaos. Sau đó, Twitter chính thức (X) đã xác nhận rằng trò chơi hiện đã có mặt trên các nền tảng Steam, Switch và PlayStation 4. Thật không may, chủ sở hữu Xbox sẽ không có trò chơi này vào thời điểm hiện tại.
Phiên bản làm lại của SNK VS Capcom: SVC Chaos có dàn diễn viên ấn tượng gồm 36 nhân vật, bao gồm các nhân vật mang tính biểu tượng từ nhiều loạt phim kinh điển của SNK và Capcom. Người chơi có thể điều khiển các nhân vật quen thuộc như Terry và Athena Asamiya trong "Hungry Vampire", người sao Hỏa trong "Metal Slug" và Tessa trong "Red Dirt". Về phía Capcom, những chiến binh huyền thoại như Ryu và Ken của Street Fighter sẽ xuất hiện. Đội hình toàn sao này đảm bảo một trận đấu hoành tráng trong mơ kết hợp hoàn hảo giữa nét quyến rũ hoài cổ với những cải tiến hiện đại.
Theo trang Steam của trò chơi, SVC Chaos đã được nâng cấp hoàn toàn và mã mạng khôi phục mới đã được thêm vào để đảm bảo trải nghiệm cạnh tranh trực tuyến mượt mà. Trò chơi cũng bổ sung chế độ giải đấu mới, bao gồm các giải đấu loại trực tiếp, giải đấu loại trực tiếp đôi và thi đấu vòng tròn, giúp nâng cao hơn nữa trải nghiệm chơi trò chơi nhiều người chơi. Người chơi cũng có thể sử dụng tính năng Hiển thị va chạm để xem chi tiết khu vực va chạm của từng nhân vật và tận hưởng chế độ Sách bỏ túi với 89 bức tranh tuyệt đẹp, bao gồm nghệ thuật chính và chân dung nhân vật.
Từ Siêu sao Arcade đến Bản làm lại hiện đại: Hành trình của sự hỗn loạn SVC
Sự trở lại của SVC Chaos đánh dấu một thời điểm quan trọng trong lịch sử trò chơi đối kháng chéo, đặc biệt là sau hơn hai thập kỷ im hơi lặng tiếng sau khi ra mắt lần đầu vào năm 2003. Nguyên nhân khiến trò chơi vắng bóng quá lâu có thể là do SNK phải đối mặt với nhiều thách thức. Đầu những năm 2000, SNK nộp đơn xin phá sản và sau đó được công ty pinball Aruze mua lại. Quá trình chuyển đổi này, cùng với quá trình chuyển đổi gặp khó khăn của SNK từ nền tảng trò chơi điện tử sang nền tảng bảng điều khiển gia đình, đã dẫn đến loạt phim này bị đình trệ trong một thời gian dài.
Bất chấp những khó khăn đó, những fan trung thành của SVC Chaos vẫn không bao giờ bỏ cuộc. Sự kết hợp độc đáo giữa các nhân vật và lối chơi nhịp độ nhanh của trò chơi đã để lại dấu ấn khó phai mờ trong cộng đồng game đối kháng. Bản làm lại này vừa là sự tôn vinh cho vị thế huyền thoại của nó vừa là sự đáp lại tình yêu lâu dài của người hâm mộ. Bằng cách ra mắt trò chơi trên nền tảng hiện đại, SNK đang mang đến cho thế hệ người chơi mới cơ hội trải nghiệm trận đấu kinh điển giữa các huyền thoại SNK và Capcom.
Tầm nhìn của Capcom về trò chơi đối kháng chéo
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto vào thứ Bảy, Shuhei Matsumoto, nhà sản xuất Street Fighter 6 và Marvel vs Capcom Fighting Collection đã giải thích tầm nhìn của Capcom về tương lai của trò chơi đối kháng chéo. Matsumoto bày tỏ mong muốn của nhóm phát triển là tạo ra một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc một trò chơi hợp tác mới giữa Capcom và SNK trong tương lai. Tuy nhiên, ông cũng nhấn mạnh rằng những dự án như vậy đòi hỏi sự đầu tư đáng kể về thời gian và công sức để thực hiện được.
Matsumoto nói rõ hơn về các mục tiêu ngắn hạn của Capcom: "Những gì chúng tôi có thể làm bây giờ ít nhất là giới thiệu lại những trò chơi cổ điển này trong quá khứ cho một thế hệ người chơi mới, những người có thể chưa có cơ hội chơi những trò chơi này trên nền tảng hiện đại." . mọi người trải nghiệm chúng." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với những bộ truyện cổ điển này để mở đường cho sự phát triển tiềm năng trong tương lai.
Về việc làm lại các trò chơi Marvel do Capcom phát triển trước đây, Matsumoto chia sẻ rằng nhóm đã thảo luận với Marvel trong nhiều năm. Cuối cùng, thời điểm và sự quan tâm đã phù hợp để hồi sinh những trò chơi này. Matsumoto lưu ý rằng việc Marvel tập trung vào các giải đấu hướng đến cộng đồng, chẳng hạn như các giải đấu tại EVO, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc khơi dậy sự quan tâm đến bộ truyện. Niềm đam mê của người hâm mộ và nhà phát triển đã đặt nền móng cho những trò chơi cổ điển này tỏa sáng trở lại trên nền tảng hiện đại.