SVC Chaos'a PC, Switch ve PS4'e Sürpriz Bir Bağlantı Noktası Geliyor
SNK VS Capcom: SVC Chaos PC, Switch ve PS4'e geliyor!
Dövüş oyunu "SNK VS Capcom: SVC Chaos"un heyecanla beklenen yeniden yapımı, hafta sonu resmi olarak yayınlandı ve artık birden fazla platformda mevcut. Bu makale size oyun güncellemelerine, SNK'nin geçmişine ve gelecekteki Capcom dövüş oyunu işbirliklerinin olasılığına içeriden bir bakış sunacak.
SNK ve Capcom, SVC Kaosunu yeniden canlandırmak için iş birliği yapıyor
SVC Chaos yeni platformda yeni bir hayata başlıyor
Dünyanın en büyük arcade dövüş oyunu turnuvası EVO 2024'te SNK, dövüş oyunu hayranlarını heyecanlandıracak heyecan verici haberler getirdi. Hafta sonu SNK, eleştirmenlerce beğenilen çapraz dövüş oyunu SNK VS Capcom: SVC Chaos'un geri dönüşünü resmen duyurdu. Daha sonra resmi Twitter (X), oyunun artık Steam, Switch ve PlayStation 4 platformlarında mevcut olduğunu doğruladı. Ne yazık ki Xbox sahipleri şimdilik oyundan mahrum kalacak.
SNK VS Capcom'un yeniden düzenlenmiş versiyonu: SVC Chaos, birçok SNK ve Capcom klasik serisinden ikonik karakterler de dahil olmak üzere 36 karakterden oluşan etkileyici bir kadroya sahiptir. Oyuncular "Hungry Vampire"dan Terry ve Athena Asamiya, "Metal Slug"dan Marslı ve "Red Dirt"ten Tessa gibi tanıdık karakterleri kontrol edebilirler. Capcom tarafında ise Street Fighter'dan Ryu ve Ken gibi efsane dövüşçüler karşımıza çıkacak. Yıldızlarla dolu bu seri, nostaljik cazibeyi modern geliştirmelerle mükemmel bir şekilde harmanlayan destansı bir rüya karşılaşmasını garanti ediyor.
Oyunun Steam sayfasına göre SVC Chaos tamamen yükseltildi ve sorunsuz bir çevrimiçi rekabet deneyimi sağlamak için yeni geri alma ağ kodu eklendi. Oyun aynı zamanda çok oyunculu oyun deneyimini daha da geliştiren, tek elemeli turnuvalar, çift elemeli turnuvalar ve iki turlu yarışmalar dahil olmak üzere yeni bir turnuva modu ekliyor. Oyuncular ayrıca her karakterin çarpışma alanını ayrıntılı olarak görüntülemek için Çarpışma Ekranı özelliğini kullanabilir ve önemli sanat eserleri ve karakter portreleri de dahil olmak üzere 89 çarpıcı tablonun yer aldığı Cep Kitabı modunun keyfini çıkarabilirler.
Arcade Süper Yıldızından Modern Yeniden Yapıma: SVC Kaosunun Yolculuğu
SVC Chaos'un geri dönüşü, özellikle 2003'teki ilk çıkışından sonra yirmi yıldan fazla süren sessizliğin ardından, crossover dövüş oyunu tarihinde önemli bir anı işaret ediyor. Oyunun uzun süredir yokluğunun nedeni, SNK'nın karşılaştığı birçok zorluğa bağlanabilir. 2000'li yılların başında SNK iflas başvurusunda bulundu ve daha sonra tilt şirketi Aruze tarafından satın alındı. Bu geçiş, SNK'nin oyun salonlarından ev konsolu platformlarına sorunlu geçişiyle birleştiğinde, dizide uzun bir durgunluk dönemine yol açtı.
Bu zorluklara rağmen SVC Chaos'un sadık hayranları asla pes etmiyor. Oyunun benzersiz karakter kombinasyonu ve hızlı tempolu oynanışı, dövüş oyunu camiasında silinmez bir iz bıraktı. Bu yeniden düzenleme, hem oyunun efsanevi statüsüne bir övgü hem de hayranlarının kalıcı sevgisine bir yanıttır. SNK, oyunu modern platformlarda yayınlayarak yeni nesil oyunculara SNK ve Capcom efsaneleri arasındaki klasik mücadeleyi deneyimleme şansı veriyor.
Capcom'un çapraz dövüş oyunu vizyonu
Cumartesi günü Dexerto ile yapılan özel röportajda Street Fighter 6 ve Marvel vs Capcom Fighting Collection yapımcısı Shuhei Matsumoto, Capcom'un crossover dövüş oyunlarının geleceğine ilişkin vizyonunu açıkladı. Matsumoto, geliştirme ekibinin gelecekte yeni bir Marvel vs Capcom oyunu veya yeni bir Capcom ve SNK işbirliği oyunu yapma arzusunu dile getirdi. Ancak bu tür projelerin hayata geçirilmesinin ciddi zaman ve emek yatırımı gerektirdiğini de vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un yakın vadeli hedeflerini şöyle detaylandırdı: "Şu anda yapabileceğimiz şey, en azından geçmişteki bu klasik oyunları, bu oyunları modern platformlarda oynama fırsatı bulamamış olabilecek yeni nesil oyunculara yeniden sunmaktır. insanlar bunları deneyimliyor." Gelecekteki potansiyel gelişimin önünü açmak için oyuncuları bu klasik serilere alıştırmanın önemini vurguladı.
Capcom tarafından geliştirilen geçmiş Marvel oyunlarının remaster'larıyla ilgili Matsumoto, ekibin yıllardır Marvel ile görüşmelerde bulunduğunu paylaştı. Sonuçta zamanlama ve ilgi bu oyunları yeniden canlandırmak için uyumlu hale getirildi. Matsumoto, Marvel'ın EVO gibi topluluk odaklı turnuvalara odaklanmasının seriye olan ilginin yeniden canlanmasında önemli bir rol oynadığını belirtti. Hayranların ve geliştiricilerin tutkusu, bu klasik oyunların modern platformlarda yeniden parlamasının temelini attı.