SVC Chaos Mendapat Port Kejutan ke PC, Suis dan PS4
SNK VS Capcom: SVC Chaos akan datang ke PC, Switch dan PS4!
Pembuatan semula permainan pertarungan "SNK VS Capcom: SVC Chaos" yang sangat dinanti-nantikan telah dikeluarkan secara rasmi pada hujung minggu dan kini tersedia pada berbilang platform. Artikel ini akan memberi anda pandangan dalaman tentang kemas kini permainan, sejarah SNK dan kemungkinan kerjasama permainan pertarungan Capcom pada masa hadapan.
SNK dan Capcom bekerjasama untuk menghidupkan semula SVC Chaos
SVC Chaos memulakan kehidupan baharu pada platform baharu
Di EVO 2024, kejohanan permainan pertempuran arked terbesar di dunia, SNK membawa berita menarik untuk mengujakan peminat permainan pertempuran. Pada hujung minggu, SNK secara rasmi mengumumkan pengembalian permainan pertarungan silang yang terkenal SNK VS Capcom: SVC Chaos. Kemudian, Twitter rasmi (X) mengesahkan bahawa permainan itu kini boleh didapati di platform Steam, Switch, dan PlayStation 4. Malangnya, pemilik Xbox akan kehilangan permainan buat masa ini.
Versi induk semula SNK VS Capcom: SVC Chaos menampilkan barisan 36 watak yang mengagumkan, termasuk watak ikonik daripada kebanyakan francais klasik SNK dan Capcom. Pemain boleh mengawal watak biasa seperti Terry dan Athena Asamiya daripada "Hungry Vampire", Marikh daripada "Metal Slug", dan Tessa daripada "Red Dirt". Di pihak Capcom, pejuang legenda seperti Ryu dan Ken dari Street Fighter akan muncul. Barisan penuh bintang ini memastikan pertarungan impian epik yang menggabungkan pesona nostalgia dengan sempurna dengan peningkatan moden.
Menurut halaman Steam permainan, SVC Chaos telah ditingkatkan sepenuhnya dan kod rangkaian rollback baharu telah ditambah untuk memastikan pengalaman persaingan dalam talian yang lancar. Permainan ini juga menambah mod kejohanan baharu, termasuk kejohanan penyingkiran tunggal, kejohanan penyingkiran berganda dan pertandingan round-robin, yang meningkatkan lagi pengalaman permainan berbilang pemain. Pemain juga boleh menggunakan ciri Paparan Perlanggaran untuk melihat kawasan perlanggaran setiap watak secara terperinci, dan menikmati mod Buku Poket yang menampilkan 89 lukisan yang menakjubkan, termasuk seni utama dan potret watak.
Dari Arked Superstar kepada Pembuatan Semula Moden: Perjalanan SVC Chaos
Kepulangan SVC Chaos menandakan detik penting dalam sejarah permainan pertarungan silang, terutamanya selepas lebih dua dekad berdiam diri selepas penampilan sulungnya pada 2003. Sebab ketiadaan lama permainan ini boleh dikaitkan dengan banyak cabaran yang dihadapi SNK. Pada awal 2000-an, SNK memfailkan muflis dan kemudiannya diperoleh oleh syarikat pinball Aruze. Peralihan ini, ditambah pula dengan peralihan bermasalah SNK daripada arked ke platform konsol rumah, membawa kepada tempoh genangan yang panjang untuk siri ini.
Walaupun menghadapi kesukaran ini, peminat setia SVC Chaos tidak pernah berputus asa. Gabungan unik watak dan permainan pantas permainan ini meninggalkan kesan yang tidak dapat dilupakan pada komuniti permainan pertempuran. Remaster ini merupakan penghormatan kepada status lagendanya dan juga tindak balas kepada cinta abadi peminatnya. Dengan melancarkan permainan pada platform moden, SNK memberi peluang kepada generasi baharu pemain untuk mengalami pertarungan klasik antara legenda SNK dan Capcom.
Visi Capcom untuk permainan pertarungan silang
Dalam temu bual eksklusif dengan Dexerto pada hari Sabtu, penerbit Street Fighter 6 dan Marvel vs Capcom Fighting Collection Shuhei Matsumoto menerangkan visi Capcom untuk masa depan permainan pertempuran silang. Matsumoto menyatakan hasrat pasukan pembangunan untuk membuat permainan Marvel vs Capcom baharu atau permainan kerjasama Capcom dan SNK baharu pada masa hadapan. Bagaimanapun, beliau turut menegaskan projek sebegini memerlukan pelaburan masa dan usaha yang besar untuk direalisasikan.
Matsumoto menghuraikan matlamat jangka pendek Capcom, berkata: "Apa yang boleh kami lakukan sekarang ialah sekurang-kurangnya memperkenalkan semula permainan klasik ini dari masa lalu kepada generasi baru pemain yang mungkin tidak berpeluang bermain permainan ini di platform moden . orang mengalaminya." Beliau menekankan kepentingan membiasakan pemain dengan siri klasik ini untuk membuka jalan bagi potensi pembangunan masa depan.
Mengenai pembikinan semula permainan Marvel yang dibangunkan Capcom yang lalu, Matsumoto berkongsi bahawa pasukan itu telah berbincang dengan Marvel selama bertahun-tahun. Akhirnya, masa dan minat diselaraskan untuk menghidupkan semula permainan ini. Matsumoto menyatakan bahawa tumpuan Marvel pada kejohanan yang dipacu komuniti, seperti di EVO, memainkan peranan penting dalam menghidupkan semula minat dalam siri ini. Keghairahan peminat dan pembangun telah meletakkan asas untuk permainan klasik ini bersinar semula pada platform moden.
Artikel terkini