SVC Chaos သည် PC၊ Switch နှင့် PS4 သို့ အံ့အားသင့်စရာ Port ကို ရယူသည်။
SNK VS Capcom- SVC Chaos သည် PC၊ Switch နှင့် PS4 သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။
အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "SNK VS Capcom: SVC Chaos" ကို သီတင်းပတ်ကုန်တွင် တရားဝင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ယခုအခါ ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် ရနိုင်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သင့်အား ဂိမ်းမွမ်းမံမှုများ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ ဖြစ်နိုင်ခြေကို အတွင်းပိုင်းကြည့်ရှုပေးပါမည်။
SNK နှင့် Capcom အဖွဲ့သည် SVC Chaos ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်
SVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွင် ဘဝအသစ်
ဖြစ်သည်။ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပြိုင်ပွဲဖြစ်သော EVO 2024 တွင် SNK သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းဝါသနာရှင်များ စိတ်လှုပ်ရှားစေရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာသတင်းများကို သယ်ဆောင်လာခဲ့ပါသည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင်၊ SNK သည် အဝေဖန်ခံရသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ပြန်လာမှုကို တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် တရားဝင် Twitter (X) မှ ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ယခုရရှိနိုင်ပြီ ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Xbox ပိုင်ရှင်များသည် လောလောဆယ်တွင် ဂိမ်းမပါဘဲ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
SNK VS Capcom ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်း- SVC Chaos တွင် SNK နှင့် Capcom ၏ဂန္တဝင် franchise အများအပြားမှ အထင်ကရဇာတ်ကောင်များအပါအဝင် စွဲမက်ဖွယ်ဇာတ်ကောင် 36 ဇာတ်ကောင်ကို ပြသထားသည်။ ကစားသမားများသည် "Hungry Vampire" မှ "Hungry Vampire"၊ "Metal Slug" မှ Terry နှင့် Athena Asamiya ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးပြီးသားဇာတ်ကောင်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး "Red Dirt" မှ Tessa တို့ဖြစ်သည်။ Capcom ဘက်မှ Street Fighter မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများ ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအတွဲသည် ခေတ်မီဆန်းသစ်သော မြှင့်တင်မှုများနှင့် ပြီးပြည့်စုံသော လွမ်းမောဖွယ်ရာ ဆွဲဆောင်မှုအား ပေါင်းစပ်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သေချာစေသည်။
ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos သည် အပြည့်အဝ အဆင့်မြှင့်တင်ပြီးဖြစ်ပြီး ချောမွေ့သော အွန်လိုင်းယှဉ်ပြိုင်မှုအတွေ့အကြုံကို သေချာစေရန်အတွက် rollback network code အသစ်ကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ဂိမ်းသည် တစ်ဦးတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်းပြိုင်ပွဲများ၊ နှစ်ချက်ထုတ်ပြိုင်ပွဲများနှင့် အသွားအပြန်ပြိုင်ပွဲများအပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်အသစ်ကိုလည်း ထည့်သွင်းပေးထားပြီး၊ များစွာသောကစားသမားများ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။ ကစားသမားများသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန် Collision Display အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး အဓိကအနုပညာနှင့် ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအပါအဝင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ပန်းချီကား ၈၉ ချပ်ပါသည့် Pocket Book မုဒ်ကို ခံစားနိုင်သည်။
Arcade Superstar မှ Modern Remake အထိ SVC Chaos ၏ ခရီးစဉ်
SVC Chaos ၏ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် 2003 ခုနှစ်မှ ပွဲဦးထွက်ပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော် တိတ်ဆိတ်သွားပြီးနောက် အထူးသဖြင့် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်ရခြင်းအကြောင်းရင်းမှာ SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာကြောင့်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pinball ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းသည် SNK ၏ပြဿနာများဖြစ်သော arcades မှ home console platforms သို့ ကူးပြောင်းခြင်းနှင့်အတူ စီးရီးအတွက် အချိန်အတော်ကြာ တုံ့ဆိုင်းသွားစေသည်။
ဤအခက်အခဲများကြားမှ SVC Chaos ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်ပေါင်းစပ်မှုနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ပွဲဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်မာစတာသည် ၎င်း၏ဒဏ္ဍာရီအခြေနေကို ဂုဏ်ပြုသည့်အနေနှင့် ၎င်း၏ပရိသတ်များ၏ ခိုင်မြဲသောမေတ္တာကို တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ဂိမ်းကိုဖွင့်ခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်တိုက်ပွဲကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန် မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအား အခွင့်အရေးပေးပါသည်။
Capcom သည် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအတွက် မျှော်မှန်းချက်
စနေနေ့တွင် Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto က Crossover Fighting ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် Capcom ၏ အမြင်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် အနာဂတ်တွင် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်တစ်ခုပြုလုပ်ရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ယင်းပရောဂျက်များကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှု သိသိသာသာ လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေး ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်သည်မှာ အနည်းဆုံး ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ကစားခွင့်မရခဲ့သော မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများထံ ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်ပါသည်။ လူတွေက အဲဒါတွေကို တွေ့ကြုံခံစားကြရတယ်။” အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းရန် ဤဂန္တဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်မာစတာများနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း Matsumoto မှပြောကြားခဲ့သည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ ဤဂိမ်းများကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် အချိန်နှင့် စိတ်ဝင်စားမှုတို့ ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Marvel သည် EVO ကဲ့သို့သော ရပ်ရွာမှ မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။