Exclusief: 11 minuten van de Outer Worlds 2 -gameplay onthuld - IGN
Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we in april diep in de Outer Worlds 2 duiken. Deze exclusieve dekking begint met de eerste real-time gameplay-onthulling, met een spannende zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht dient als een perfecte demonstratie van de nieuwe functies, mechanica van de game en een nieuwe benadering van niveauontwerp. Een van de meest opvallende aspecten van de Outer Worlds 2 is de verbeterde diepte als RPG. Ontwikkelaar Obsidian Entertainment put uit zijn rijke geschiedenis en het inspireren van meeslepende sims zoals Deus EX en onteerd om de gameplay -ervaring te verrijken.
De Outer Worlds 2 introduceert meer geavanceerde systemen in vergelijking met zijn voorganger, inclusief een echt stealth -systeem. Spelers hebben nu betere tools tot hun beschikking om stealth levensvatbaar te maken, zoals effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Een opmerkelijk kenmerk is de paars-gekleurde gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die de potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft. Hierdoor kunnen spelers beoordelen of ze een one-hit moord kunnen bereiken of dat het doelwit de moeite waard is. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen detecteren, wat een waarschuwing voor nabijgelegen bewakers aanspreekt, maar spelers met de juiste vaardigheid kunnen lichamen onmiddellijk uiteenvallen om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Naarmate de zoektocht vordert, verwerft u de N-Ray Scanner, een apparaat waarmee u door muren kunt kijken om cruciale objecten, NPC's en vijanden te spotten. Deze tool is niet alleen essentieel voor het oplossen van ingewikkelde omgevingspuzzels, maar ook voor het handhaven van stealth en het verkrijgen van een voorsprong in de strijd. De N-Ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, waardoor de N-Ray-scanner onmisbaar is om ze te spotten voordat ze je in een hinderlaag kunnen lokken.
De game bevat verschillende in elkaar grijpende systemen die de gameplay beïnvloeden, waardoor gevarieerde karakterbuilds mogelijk zijn en de RPG -ervaring kunnen verbeteren. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn slechts een deel van de vergelijking; Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het nemen van aanwijzingen van Destiny om de bevredigende vuurwapenmechanica te garanderen. Hoewel de Outer Worlds 2 niet alleen een schutter is, wil het een meer verfijnde first-person shooting-ervaring leveren.
Tijdens de benadering van de N-Ray-faciliteit kun je getuige zijn van de verbeterde bewegingsmechanica die is ontworpen als aanvulling op het gunplay. Spelers kunnen nu sprinteren terwijl ze bezienswaardigheden richten en een actieheld-flair toevoegen om te bestrijden. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) zorgt voor bullet-time strategieën, en de introductie van Throwables zoals GRENADES biedt nieuwe tactische opties. Je kunt bijvoorbeeld een granaat gooien, TTD activeren en schieten om een explosieve verrassing voor vijanden te veroorzaken.Hoewel er beperkte informatie is over het verhaal en de specifieke context van de quest van de N-Ray Facility, laat de Gameplay-video zien hoe gesprekken zijn geëvolueerd in het vervolg. In één scène kom je een NPC tegen de naam Exemplar Foxworth, die na een cultistische overname uitbloedt. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of anders te reageren. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij u aansluit om acties uit het verleden te helpen recht te zetten.
Veel van deze functies weerspiegelen elementen uit de originele buitenwerelden, maar de Outer Worlds 2 is bedoeld om de visie obsidiaan volledig te realiseren die wil worden bereikt met zijn voorganger. Mijn gesprekken met het team van Obsidian gaven inzichten in de nieuwe functies van de game en de overkoepelende visie voor het vervolg. Ze zijn enthousiast over het combineren van het RPG-erfgoed van de studio met moderne first-person RPG-elementen, die inspiratie putten uit klassiekers als Fallout: New Vegas.Dit is slechts een glimp van wat er in petto is met de Outer Worlds 2, en we zullen het allemaal eerst in de IGN van deze maand behandelen. Blijf op de hoogte voor gedetailleerde uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe Flaws -systeem, de reeks unieke wapens en inzichten in de uitgebreide reikwijdte van de game door interviews met sleutelfiguren zoals originele fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf in april terug naar IGN voor meer informatie!
Laatste artikelen