Ev Haberler ÖZEL: Dış Dünyalar 2 Oynanışının 11 Dakikası ortaya çıktı - IGN

ÖZEL: Dış Dünyalar 2 Oynanışının 11 Dakikası ortaya çıktı - IGN

Yazar : Charlotte Güncelleme : May 16,2025

Nisan ayı boyunca Dış Dünyalar 2'ye derinlemesine dalış yapacağımız en son IGN'ye hoş geldiniz. Bu özel kapsam, N-ışını tesisine sızdığınız heyecan verici bir görev sergileyerek ilk gerçek zamanlı oyun gösterimi ile başlıyor. Bu görev, oyunun yeni özelliklerinin, mekaniğinin ve seviye tasarımına yeni bir yaklaşımın mükemmel bir gösterisi olarak hizmet ediyor. Dış Dünya 2'nin en çarpıcı yönlerinden biri, bir RPG olarak geliştirilmiş derinliğidir. Geliştirici Obsidian Entertainment, zengin tarihinden çiziyor ve Deus Ex gibi sürükleyici simlerden ilham alıyor ve oyun deneyimini zenginleştirmek için onursuz.

Dış Dünyalar 2, gerçek bir gizlilik sistemi de dahil olmak üzere selefine kıyasla daha sofistike sistemler sunmaktadır. Oyuncular artık etkili yakın dövüş silahları ve sessiz yayından kaldırma becerileri gibi gizliliğe uygun hale getirmek için daha iyi araçlara sahipler. Dikkate değer bir özellik, gizli bir saldırının potansiyel hasarını gösteren düşman kafalarının üzerindeki mor renkli sağlık çubuğudur. Bu, oyuncuların tek vuruşlu bir öldürme elde edip edemeyeceklerini veya hedefe katılmanın değerli olup olmadığını değerlendirmelerini sağlar. Dahası, düşmanlar ölü bedenleri tespit edebilir, yakındaki gardiyanlara bir uyarı sağlayabilir, ancak doğru beceriye sahip oyuncular tespit edilmesini önlemek için bedenleri anında parçalayabilirler.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim Görev ilerledikçe, önemli nesneleri, NPC'leri ve düşmanları tespit etmek için duvarlardan görmenizi sağlayan bir cihaz olan N-ışını tarayıcısını edinirsiniz. Bu araç sadece karmaşık çevresel bulmacaları çözmek için değil, aynı zamanda gizliliği korumak ve savaşta bir avantaj elde etmek için de gereklidir. N-ışını tesisi, çıplak göze görünmeyen gizlenmiş düşmanlara ev sahipliği yapıyor ve N-ışını tarayıcıyı sizi pusuya düşürmeden önce tespit etmek için vazgeçilmez hale getiriyor.

Oyun, oyunu etkileyen, çeşitli karakter yapılarına izin veren ve RPG deneyimini geliştiren birkaç birbirine kenetleme sistemine sahiptir. Gizli ve sürükleyici sim öğeleri denklemin sadece bir parçasıdır; Obsidian ayrıca ateşli silah mekaniğini tatmin etmek için silah oyununu geliştirmeye, kaderden ipuçlarını almaya odaklandı. Dış Dünyalar 2 sadece bir atıcı olmasa da, daha rafine bir birinci şahıs çekim deneyimi sunmayı hedefliyor.

Oynamak N-ışını tesisine yaklaşım sırasında, silah oyununu tamamlamak için tasarlanmış gelişmiş hareket mekaniğine tanık olabilirsiniz. Oyuncular artık manzaraları hedeflerken sprint-slide olabilir ve savaşmak için bir aksiyon kahramanı yetenek ekleyebilirler. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) geri dönüşü, kurşun zamanı stratejilerine izin verir ve el bombaları gibi atılabilirlerin tanıtılması yeni taktik seçenekler sunar. Örneğin, bir el bombası atabilir, TTD'yi etkinleştirebilir ve düşmanlar için patlayıcı bir sürpriz yapmak için havada vurabilirsiniz.

N-ışını tesisi görevinin hikayesi ve özel bağlamı hakkında sınırlı bilgi olsa da, oyun videosu devam filminde konuşmaların nasıl geliştiğini gösteriyor. Bir sahnede, kültist bir devralmadan sonra kanayan Explar Foxworth adında bir NPC ile karşılaşıyorsunuz. Tıbbi, silahlar veya yakın dövüş istatistiklerinize bağlı olarak, ona yardım etmeyi veya farklı yanıt vermeyi seçebilirsiniz. Bu segment aynı zamanda geçmiş eylemleri düzeltmeye yardımcı olmak için size katılan eski bir kültist olan yeni bir arkadaş olan Aza'yı da tanıtıyor.

Bu özelliklerin birçoğu orijinal dış dünyalardan gelen öğeleri yineleyin, ancak Dış Dünyalar 2, obsidiyen'in selefi ile başarmaya başladığı vizyonu tam olarak fark etmeyi amaçlamaktadır. Obsidian'daki ekiple konuşmam, oyunun yeni özellikleri ve devam filmi için kapsayıcı vizyon hakkında bilgi verdi. Fallout: New Vegas gibi klasiklerden ilham alarak stüdyoda RPG mirasını modern birinci şahıs RPG öğeleriyle harmanlamaya heveslidirler.

Bu, Dış Dünyalar 2 ile neler olduğunu sadece bir bakış ve bu ayın IGn'ında hepsini ele alacağız. Orijinal Fallout geliştiricisi ve yaratıcı yönetmen Leonard Boyarsky, oyun direktörü Brandon Adler ve tasarım direktörü Matt Singh gibi anahtar figürlerle röportajlar yoluyla karakter yapılarının, yeni kusur sisteminin, benzersiz silahların dizisi ve oyunun genişletilmiş kapsamına ilişkin bilgiler için bizi izlemeye devam edin. Daha fazla bilgi için Nisan ayı boyunca IGN'de tekrar kontrol etmeye devam edin!