Bahay Balita Eksklusibo: 11 minuto ng Outer Worlds 2 Gameplay na isiniwalat - IGN

Eksklusibo: 11 minuto ng Outer Worlds 2 Gameplay na isiniwalat - IGN

May-akda : Charlotte Update : May 16,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan kami ay sumisid sa labas ng Outer Worlds 2 sa buong Abril. Ang eksklusibong saklaw na ito ay nagsisimula sa unang real-time na gameplay na ibunyag, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagsisilbing isang perpektong pagpapakita ng mga bagong tampok, mekanika, at isang sariwang diskarte sa antas ng disenyo. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ng Outer Worlds 2 ay ang pinahusay na lalim nito bilang isang RPG. Ang Developer Obsidian Entertainment ay gumuhit mula sa mayamang kasaysayan nito at kumukuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus EX at hindi pinapahiya upang pagyamanin ang karanasan sa gameplay.

Ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kumpara sa hinalinhan nito, kabilang ang isang tunay na sistema ng pagnanakaw. Ang mga manlalaro ay may mas mahusay na mga tool sa kanilang pagtatapon upang maging mabubuhay ang stealth, tulad ng epektibong mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang kulay-lila na kulay na bar ng kalusugan sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake sa stealth. Pinapayagan nito ang mga manlalaro upang masuri kung makakamit nila ang isang hit na pagpatay o kung ang pakikisali sa target ay kapaki-pakinabang. Bukod dito, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan, na nag -uudyok ng isang alerto sa mga kalapit na guwardya, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mawala ang mga katawan agad upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe Habang nagpapatuloy ang pakikipagsapalaran, nakuha mo ang N-Ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang makita sa pamamagitan ng mga pader upang makita ang mga mahahalagang bagay, NPC, at mga kaaway. Ang tool na ito ay mahalaga hindi lamang para sa paglutas ng masalimuot na mga puzzle sa kapaligiran kundi pati na rin sa pagpapanatili ng pagnanakaw at pagkakaroon ng isang gilid sa labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata, na ginagawa ang N-ray scanner na kailangang-kailangan para sa pag-spot sa kanila bago ka nila ma-ambush.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga interlocking system na nakakaimpluwensya sa gameplay, na nagpapahintulot sa iba't ibang mga pagbuo ng character at pagpapahusay ng karanasan sa RPG. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay bahagi lamang ng equation; Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng mga pahiwatig mula sa Destiny upang matiyak ang kasiya -siyang mekanika ng baril. Bagaman ang Outer Worlds 2 ay hindi lamang isang tagabaril, naglalayong maghatid ng isang mas pino na karanasan sa pagbaril sa unang tao.

Maglaro Sa panahon ng diskarte sa N-Ray Facility, maaari mong masaksihan ang pinahusay na mekanika ng paggalaw na idinisenyo upang makadagdag sa gunplay. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag-sprint-slide habang naglalayon ng mga tanawin, pagdaragdag ng isang aksyon-bayani na talampas upang labanan. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagbibigay-daan sa mga diskarte sa bullet-time, at ang pagpapakilala ng mga throwable tulad ng Grenades ay nag-aalok ng mga bagong taktikal na pagpipilian. Halimbawa, maaari mong ihagis ang isang granada, buhayin ang TTD, at shoot ito sa midair upang maging sanhi ng isang paputok na sorpresa para sa mga kaaway.

Habang may limitadong impormasyon sa kuwento at ang tukoy na konteksto ng N-Ray Facility Quest, ipinapakita ng video ng gameplay kung paano nagbago ang mga pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa isang eksena, nakatagpo ka ng isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na dumudugo pagkatapos ng isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyo upang makatulong na maituwid ang mga nakaraang aksyon.

Marami sa mga tampok na ito ang mga elemento ng echo mula sa orihinal na mga panlabas na mundo, ngunit ang Outer Worlds 2 ay naglalayong ganap na mapagtanto ang Vision Obsidian na itinakda upang makamit kasama ang hinalinhan nito. Ang aking mga pag -uusap sa koponan sa Obsidian ay nagbigay ng mga pananaw sa mga bagong tampok ng laro at ang overarching vision para sa sumunod na pangyayari. Masigasig sila sa pagsasama ng pamana ng RPG ng studio na may mga modernong elemento ng first-person na RPG, na gumuhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Fallout: New Vegas.

Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang naiimbak kasama ang Outer Worlds 2, at tatalakayin namin ang lahat sa IGN sa buwang ito. Manatiling nakatutok para sa detalyadong mga breakdown ng mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, ang hanay ng mga natatanging armas, at mga pananaw sa pinalawak na saklaw ng laro sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at disenyo ng direktor na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN sa buong Abril para sa higit pa!