Dom Aktualności Ekskluzywne: 11 minut rozgrywki Outer Worlds 2 - IGN

Ekskluzywne: 11 minut rozgrywki Outer Worlds 2 - IGN

Autor : Charlotte Aktualizacja : May 16,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN, gdzie będziemy nurkować głęboko w zewnętrznych światach 2 w kwietniu. Ta ekskluzywna relacja rozpoczyna się od pierwszej gry w czasie rzeczywistym, pokazując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ta misja stanowi doskonałą demonstrację nowych funkcji gry, mechaniki i świeżego podejścia do projektowania poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów światów zewnętrznych 2 jest jego zwiększona głębokość jako RPG. Deweloper Obsydian Entertainment czerpią z bogatej historii i czerpią inspirację od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored to Ewwerria wrażenia.

Outer Worlds 2 wprowadza bardziej wyrafinowane systemy w porównaniu do swojego poprzednika, w tym prawdziwy system ukrywania. Gracze mają teraz lepsze narzędzia, aby uczynić ukrycie, takie jak skuteczna broń w zwarciu i umiejętności cichych obaleń. Godną uwagi cechą jest fioletowy bar zdrowotny nad głowami wroga, co wskazuje na potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. To pozwala graczom ocenić, czy mogą osiągnąć zabójstwo jednego uderzenia, czy też zaangażowanie celu jest opłacalne. Ponadto wrogowie mogą wykryć martwe ciała, co skłania ostrzeżenie na pobliskie strażników, ale gracze o odpowiedniej umiejętności mogą natychmiast rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć W miarę postępu zadania nabywasz skaner N-Ray, urządzenie, które umożliwia przeglądanie ścian w celu wykrycia kluczowych obiektów, NPC i wrogów. To narzędzie jest niezbędne nie tylko do rozwiązywania skomplikowanych łamigłówek środowiskowych, ale także do utrzymania ukrycia i zdobywania krawędzi w walce. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, dzięki czemu skaner N-Ray jest niezbędny do wykrycia ich, zanim będą mogli cię zaskoczyć.

Gra zawiera kilka systemów blokujących, które wpływają na rozgrywkę, umożliwiając różnorodne kompilacje postaci i zwiększając wrażenia RPG. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią równania; Obsydian koncentrował się również na poprawie strzelania, biorąc wskazówki z Destiny, aby zapewnić satysfakcjonującą mechanikę broni palnej. Chociaż The Outer Worlds 2 nie jest wyłącznie strzelcem, ma na celu zapewnienie bardziej wyrafinowanej strzelania z pierwszej osoby.

Grać Podczas podejścia do obiektu N-Ray możesz być świadkiem mechaniki wzmocnionego ruchu zaprojektowanego w celu uzupełnienia strzelania. Gracze mogą teraz sprinować, celując w zabytki, dodając flair akcji do walki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) pozwala na strategie czasu pocisku, a wprowadzenie rzucania, takich jak granaty, oferuje nowe opcje taktyczne. Na przykład możesz rzucić granat, aktywować TTD i strzelać do niego, aby spowodować wybuchową niespodziankę dla wrogów.

Chociaż istnieją ograniczone informacje na temat historii i konkretnego kontekstu zadania N-Ray Facility, wideo z rozgrywki pokazuje, jak ewoluowały rozmowy w kontynuacji. W jednej scenie napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który krwawi po przejęciu kultystycznym. W zależności od statystyk medycznych, broni lub w zwarciu możesz pomóc jej lub zareagować inaczej. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Aza, byłego kultist, który dołącza do ciebie, aby pomóc w naprawie wcześniejszych działań.

Wiele z tych funkcji odzwierciedla elementy oryginalnych światów zewnętrznych, ale zewnętrzne światy 2 ma na celu w pełni zrealizować wizję obsydian, która ma się osiągnąć z jego poprzednikiem. Moje rozmowy z zespołem Obsidian dostarczyły wgląd w nowe funkcje gry i nadrzędną wizję kontynuacji. Zachęcają do połączenia dziedzictwa RPG w studio z nowoczesnymi elementami RPG z pierwszej osoby, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak Fallout: New Vegas.

To tylko spojrzenie na to, co czeka na zewnętrzne Worlds 2, a my będziemy to wszystko w tym miesiącu. Bądź na bieżąco, aby uzyskać szczegółowe podziały kompilacji postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i wgląd w rozszerzony zakres gry poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny deweloper i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Sprawdzaj w IGN w kwietniu, aby uzyskać więcej!