घर समाचार अनन्य: बाहरी दुनिया के 11 मिनट 2 गेमप्ले से पता चला - IGN

अनन्य: बाहरी दुनिया के 11 मिनट 2 गेमप्ले से पता चला - IGN

लेखक : Charlotte अद्यतन : May 16,2025

हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, जहां हम अप्रैल में बाहरी दुनिया 2 में गहराई से गोता लगाएंगे। यह विशेष कवरेज पहले रियल-टाइम गेमप्ले के खुलासा के साथ बंद हो जाता है, एक रोमांचकारी खोज को प्रदर्शित करता है जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह खोज खेल की नई सुविधाओं, यांत्रिकी और स्तर के डिजाइन के लिए एक नए दृष्टिकोण के एक आदर्श प्रदर्शन के रूप में कार्य करती है। बाहरी दुनिया 2 के सबसे हड़ताली पहलुओं में से एक आरपीजी के रूप में इसकी बढ़ी हुई गहराई है। डेवलपर ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट अपने समृद्ध इतिहास से ड्राइंग कर रहा है और गेमप्ले के अनुभव को समृद्ध करने के लिए ड्यूस एक्स और डिसनोरेड जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा ले रहा है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है, जिसमें एक सच्ची चुपके प्रणाली भी शामिल है। खिलाड़ियों के पास अब चुपके व्यवहार्य बनाने के लिए अपने निपटान में बेहतर उपकरण हैं, जैसे कि प्रभावी हाथापाई हथियार और मूक टेकडाउन के लिए कौशल। एक उल्लेखनीय विशेषता दुश्मन के सिर के ऊपर बैंगनी रंग का स्वास्थ्य बार है, जो एक चुपके हमले से संभावित क्षति को इंगित करता है। यह खिलाड़ियों को यह आकलन करने की अनुमति देता है कि क्या वे एक-हिट मार सकते हैं या यदि लक्ष्य को संलग्न करना सार्थक है। इसके अलावा, दुश्मन मृत शरीर का पता लगा सकते हैं, पास के गार्डों के लिए एक अलर्ट का संकेत दे सकते हैं, लेकिन सही कौशल वाले खिलाड़ी पता लगाने से बचने के लिए शरीर को तुरंत विघटित कर सकते हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

25 चित्र जैसा कि खोज आगे बढ़ती है, आप एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, एक उपकरण जो आपको महत्वपूर्ण वस्तुओं, एनपीसी और दुश्मनों को हाजिर करने के लिए दीवारों के माध्यम से देखने में सक्षम बनाता है। यह उपकरण न केवल जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए, बल्कि चुपके को बनाए रखने और मुकाबला में बढ़त हासिल करने के लिए आवश्यक है। एन-रे सुविधा दुश्मनों को भड़काने के लिए घर है जो नग्न आंखों के लिए अदृश्य हैं, जिससे एन-रे स्कैनर को अपरिहार्य बना देता है, इससे पहले कि वे आपको घात लगा सकें।

गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो गेमप्ले को प्रभावित करते हैं, जो विभिन्न चरित्रों के निर्माण और आरपीजी अनुभव को बढ़ाते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम तत्व समीकरण का हिस्सा हैं; ओब्सीडियन ने गनप्ले में सुधार करने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, जो कि आग्नेयास्त्र यांत्रिकी को संतुष्ट करने के लिए डेस्टिनी से संकेत ले रहा है। हालांकि बाहरी दुनिया 2 पूरी तरह से एक शूटर नहीं है, लेकिन इसका उद्देश्य एक अधिक परिष्कृत प्रथम-व्यक्ति शूटिंग अनुभव प्रदान करना है।

खेल एन-रे सुविधा के दृष्टिकोण के दौरान, आप गनप्ले के पूरक के लिए डिज़ाइन किए गए बढ़े हुए आंदोलन यांत्रिकी को देख सकते हैं। खिलाड़ियों को अब नीचे की जगहों पर लक्षित करते हुए स्प्रिंट-स्लाइड हो सकता है, एक्शन-हीरो फ्लेयर को कॉम्बैट करने के लिए जोड़ा जा सकता है। सामरिक समय फैलाव (TTD) की वापसी बुलेट-टाइम रणनीतियों के लिए अनुमति देती है, और ग्रेनेड्स जैसे थ्रॉबल्स की शुरूआत नए सामरिक विकल्प प्रदान करती है। उदाहरण के लिए, आप एक ग्रेनेड को टॉस कर सकते हैं, टीटीडी को सक्रिय कर सकते हैं, और दुश्मनों के लिए एक विस्फोटक आश्चर्यचकित करने के लिए इसे मिडेयर को शूट कर सकते हैं।

जबकि कहानी पर सीमित जानकारी और एन-रे सुविधा खोज के विशिष्ट संदर्भ में, गेमप्ले वीडियो से पता चलता है कि अगली कड़ी में बातचीत कैसे विकसित हुई है। एक दृश्य में, आप एक एनपीसी का सामना करते हैं, जिसका नाम एक एनपीसी है, जो कि एक कल्टिस्ट टेकओवर के बाद खून बह रहा है। अपने मेडिकल, गन, या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर, आप उसकी मदद करने या अलग -अलग जवाब देने के लिए चुन सकते हैं। यह खंड एक नए साथी, AZA का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो पिछले कार्यों को सुधारने में मदद करने के लिए आपसे जुड़ता है।

इनमें से कई विशेषताएं मूल बाहरी दुनिया से गूँजती हैं, लेकिन बाहरी दुनिया 2 का उद्देश्य अपने पूर्ववर्ती के साथ प्राप्त करने के लिए निर्धारित दृष्टि ओब्सीडियन को पूरी तरह से महसूस करना है। ओब्सीडियन में टीम के साथ मेरी बातचीत ने खेल की नई सुविधाओं और अगली कड़ी के लिए ओवररचिंग विजन में अंतर्दृष्टि प्रदान की। वे आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी तत्वों के साथ स्टूडियो के आरपीजी विरासत को सम्मिश्रण करने के लिए उत्सुक हैं, जो कि फॉलआउट: न्यू वेगास जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा लेते हैं।

यह सिर्फ एक झलक है कि बाहरी दुनिया 2 के साथ स्टोर में क्या है, और हम इस महीने के इग्ना में पहले इसे कवर करेंगे। चरित्र बिल्ड, द न्यू फॉल्स सिस्टम, द सरणी ऑफ अद्वितीय हथियारों के विस्तृत ब्रेकडाउन के लिए बने रहें, और मूल फॉलआउट डेवलपर और रचनात्मक निर्देशक लियोनार्ड बॉर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के माध्यम से खेल के विस्तारित दायरे में अंतर्दृष्टि। अधिक के लिए अप्रैल में IGN पर वापस जाँच करते रहें!