Độc quyền: 11 phút của trò chơi Outer Worlds 2 được tiết lộ - IGN
Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi sẽ đi sâu vào Thế giới 2 trong suốt tháng Tư. Bảo hiểm độc quyền này bắt đầu với tiết lộ trò chơi thời gian thực đầu tiên, giới thiệu một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này đóng vai trò là một minh chứng hoàn hảo cho các tính năng, cơ học mới của trò chơi và một cách tiếp cận mới để thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất của Thế giới bên ngoài 2 là độ sâu nâng cao của nó như là một game nhập vai. Nhà phát triển Obsidian Entertainment đang rút ra từ lịch sử phong phú của nó và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored để làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi.
Thế giới bên ngoài 2 giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó, bao gồm một hệ thống tàng hình thực sự. Người chơi bây giờ có các công cụ tốt hơn theo ý của họ để làm cho tàng hình khả thi, chẳng hạn như vũ khí cận chiến và kỹ năng hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Điều này cho phép người chơi đánh giá xem họ có thể đạt được một vụ giết người một lần hay nếu tham gia mục tiêu là đáng giá. Hơn nữa, kẻ thù có thể phát hiện xác chết, đưa ra cảnh báo cho những người bảo vệ gần đó, nhưng những người chơi có kỹ năng phù hợp có thể tan rã cơ thể ngay lập tức để tránh bị phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Khi nhiệm vụ tiến triển, bạn có được máy quét N-Ray, một thiết bị cho phép bạn nhìn qua các bức tường để phát hiện các đối tượng quan trọng, NPC và kẻ thù. Công cụ này là điều cần thiết không chỉ để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp mà còn để duy trì khả năng tàng hình và đạt được lợi thế trong chiến đấu. Cơ sở tia n là nơi có những kẻ thù bị che giấu, những người vô hình trước mắt thường, khiến máy quét tia N không thể thiếu để phát hiện ra chúng trước khi chúng có thể phục kích bạn.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến trò chơi, cho phép các bản dựng nhân vật khác nhau và nâng cao trải nghiệm RPG. Các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của phương trình; Obsidian cũng đã tập trung vào việc cải thiện đấu súng, lấy tín hiệu từ định mệnh để đảm bảo các cơ chế súng thỏa mãn. Mặc dù Outer Worlds 2 không chỉ là một game bắn súng, nhưng nó nhằm mục đích mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tinh tế hơn.
Trong quá trình tiếp cận cơ sở N-Ray, bạn có thể chứng kiến các cơ chế chuyển động nâng cao được thiết kế để bổ sung cho phát súng. Người chơi bây giờ có thể chạy nước rút trong khi nhắm xuống điểm, thêm một sự tinh tế của anh hùng hành động để chiến đấu. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) cho phép các chiến lược thời gian đạn và việc giới thiệu các đồ ném như lựu đạn cung cấp các tùy chọn chiến thuật mới. Chẳng hạn, bạn có thể ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để gây ra một bất ngờ bùng nổ cho kẻ thù.Mặc dù có thông tin hạn chế về câu chuyện và bối cảnh cụ thể của nhiệm vụ cơ sở N-Ray, video trò chơi cho thấy các cuộc hội thoại đã phát triển như thế nào trong phần tiếp theo. Trong một cảnh, bạn bắt gặp một NPC tên là Foxworth, người đang chảy máu sau khi tiếp quản giáo phái. Tùy thuộc vào các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn, bạn có thể chọn giúp cô ấy hoặc trả lời khác nhau. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia cùng bạn để giúp khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều trong số các tính năng này vang vọng các yếu tố từ thế giới bên ngoài ban đầu, nhưng Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ về tầm nhìn Obsidian đặt ra để đạt được với người tiền nhiệm. Cuộc trò chuyện của tôi với nhóm tại Obsidian đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về các tính năng mới của trò chơi và tầm nhìn bao quát cho phần tiếp theo. Họ muốn pha trộn di sản game nhập vai của hãng phim với các yếu tố RPG góc nhìn thứ nhất hiện đại, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Fallout: New Vegas.Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng với Outer Worlds 2, và chúng tôi sẽ đề cập đến tất cả trong IGN tháng này trước tiên. Hãy theo dõi các sự cố chi tiết về các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, mảng vũ khí độc đáo và hiểu biết về phạm vi mở rộng của trò chơi thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN trong suốt tháng Tư để biết thêm!