HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview
De breakout multiplayer -game van vorig jaar, Arrowhead's Helldivers 2, boeide spelers met zijn missie om democratie over de kosmos te verspreiden via intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Nu, na het succes van hun aanpassing van het Elden Ring Board-spel, is Steamforged Games begonnen met een ander ambitieus project: de snelle, hectische actie van Helldivers 2 transformeren in een tafelvrouw. Momenteel beschikbaar voor steun op GameFound , had IGN de mogelijkheid om een prototype van het spel te spelen en te bespreken met de getalenteerde ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Helldivers 2: het bordspel wordt kort na de release van de videogame gelanceerd: het bordspel legt met succes de essentie van zijn digitale tegenhanger vast en levert gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en een coöperatieve gameplay -ervaring. Het bordspel introduceert subtiele tweaks om de originele formule te verbeteren met behoud van de kernopwakking die de videogame een hit maakte.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, ontworpen voor één tot vier spelers (met een aanbeveling voor solo-spelers om twee personages te besturen). Elke speler neemt de rol aan van een unieke Helldiver-klasse, uitgerust met een speciaal voordeel, een set actiekaarten en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid. Het prototype toonde de zware, sluipschutter-, pyro- en kapiteinslessen, elk uitgerust met een aanpasbare kit met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën. Terwijl klassenkaarten aanbevolen loadouts voorstellen, kunnen spelers hun uitrusting aanpassen zodra ze bekend zijn met het spel.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, waardoor sub-objectieven en primaire doelstellingen zoals Terminid Hatcheries worden onthuld om te vernietigen. Naarmate de missie vordert, spawnen er steeds meer uitdagende vijanden uit, en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor de gameplay gespannen en hectisch blijft. De laatste game biedt meerdere doelstellingen, en hoewel het prototype gericht is op het vernietigen van Terminid -broederijen, zal het basisspel twee hoofdfacties bevatten: terminiden en robotautomaten, elk met tien eenheidstypen. Er is potentieel dat de Illuminate Faction wordt geïntroduceerd via een uitbreiding, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.
Een belangrijke nieuwsgierigheid was hoe het bordspel het gevoel van de videogame zou repliceren om overweldigd te worden. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die afhankelijk zijn van pure cijfers, kiest Helldivers 2 voor minder, sterkere vijanden voor een meer tactische ervaring. Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, die doen denken aan het Elden Ring -spel van Steamforged. Elke vierde actiekaart activeert een willekeurige gebeurtenis, die onvoorspelbaarheid en opwinding toevoegt aan de gameplay.
Gevecht voor HellDivers is gebaseerd op dobbelstenen, met wapens die het type en het aantal gerold dobbelstenen dicteren. Schade wordt berekend uit de totale rol, waarbij elke vijf punten een wond op vijanden toebrengen. Dit eenvoudige systeem elimineert de behoefte aan complexe modificatoren en zorgt ervoor dat spelers altijd toeslaan, hoewel ze onbedoeld bondgenoten kunnen schaden met gebiedsaanvallen. Versterkingen zorgen voor een tweede kans, waardoor vriendelijk vuur minder straffend is.
Een opvallende functie is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om de coöperatieve opnames in de videogame na te bootsen. Nic Yu legde uit: "In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om als een team samen te werken ... dus wat we hebben geïmplementeerd was 'Massed Fire', dus wanneer iemand op een doelwit schiet, als dat binnen het bereik van het primaire of secundaire wapen van een andere Helldiver ligt, kunnen ze op dat moment ook vuur richten op het vuur, op dat moment, expliciet belonend en expliciet belonend en expliciete teamwerk." Deze monteur bevordert niet alleen de samenwerking, maar vermindert ook de downtime van spelers, waardoor meer betrokkenheid tijdens de beurten van anderen mogelijk is.
Vijandelijke mechanica zijn eenvoudiger, met schade en effecten bepaald door hun kaarten, wat ertoe leidt dat spelers wondkaarten tekenen. Een personage sterft na het verzamelen van drie wonden, maar kan herspawnen, afhankelijk van het gekozen moeilijkheidsniveau, volledig opnieuw aangevuld met munitie en middelen.
Een opmerkelijke omissie van het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. Jamie Perkins deelde een creatief stukje overlevering en positioneerde het bordspel als een "trainingssimulatie" voor HellDivers, met een unieke smaak aan de tafel van het tafelblad.
Ondanks het nieuwe medium hebben de ontwerpers ervoor gezorgd dat het spel de essentie van Helldivers behoudt. Nic benadrukte: "We wilden ervoor zorgen dat hoewel het verschillende mechanica had, het voelde als HellDivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waarmee je van beurt moet omgaan. We willen stratagems hebben die misselijk kunnen worden en je vrienden daadwerkelijk opblazen naast de vijanden." Derek voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus moesten houden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende te jagen, toch?"
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor communityfeedback en verdere verfijning. Jamie heeft de bezorgdheid aangepakt over recente tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad en verklaarde dat Steamforged zonder vertraging verder gaat met hun plannen.
Na het spelen van het prototype leverden de systemen van het spel, inclusief willekeurige evenementen en de massale brandmonteur, epische momenten. Ik merkte echter dat ik meer kleinere, zwakkere vijanden wenste om op te ruimen, wat mijn voorkeur voor de stijl van de videogame weerspiegelt. Vijandelijke gevechten kunnen profiteren van meer dynamische resultaten om overeen te komen met de algehele chaos van de game.
Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen die Steamforged in petto heeft voor Helldivers 2. Het prototype heeft me graag gelaten om nieuwe klassen, zendingstypen en combinaties van vijanden en biomen te verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon
Laatste artikelen