Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview
Ang laro ng breakout ng nakaraang taon, ang Helldivers 2 ng Arrowhead, ay nakakuha ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa buong kosmos sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng tagumpay ng kanilang pagbagay sa laro ng Elden Ring board, ang mga Steamforged Games ay nagsimula sa isa pang mapaghangad na proyekto: Pagbabago ng mabilis, frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa isang karanasan sa tabletop. Magagamit na sa kasalukuyan para sa pag -back sa Gamefound , nagkaroon ng pagkakataon ang IGN na maglaro ng isang prototype ng laro at talakayin ito sa mga may talento na taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Inilunsad ilang sandali matapos ang paglabas ng laro ng video noong nakaraang taon, ang Helldiver 2: Matagumpay na kinukuha ng Lupon ng Lupon ang kakanyahan ng digital na katapat nito, na naghahatid ng mga panahunan na mga bumbero, magulong sorpresa, at isang karanasan sa kooperatiba. Ipinakikilala ng laro ng board ang mga banayad na pag -tweak upang mapahusay ang orihinal na pormula habang pinapanatili ang pangunahing kaguluhan na naging hit sa video game.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na idinisenyo para sa isa hanggang apat na mga manlalaro (na may rekomendasyon para sa mga solo na manlalaro upang makontrol ang dalawang character). Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang natatanging klase ng Helldiver, na nilagyan ng isang espesyal na perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na one-per-game na "gawa ng lakas ng loob". Ipinakita ng prototype ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan, na bawat isa ay nilagyan ng isang napapasadyang kit na nagtatampok ng pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategem. Habang iminumungkahi ng mga kard ng klase ang inirekumendang mga pag -load, ang mga manlalaro ay maaaring maiangkop ang kanilang gear sa sandaling pamilyar sa laro.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at pangunahing mga layunin tulad ng mga terminid hatcheries upang sirain. Habang tumatagal ang misyon, lalong mapaghamong mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang gameplay na panahunan at frenetic. Ang pangwakas na laro ay mag -aalok ng maraming mga layunin, at habang ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ang base game ay magtatampok ng dalawang pangunahing paksyon: mga terminid at robotic automatons, bawat isa ay may sampung uri ng yunit. Mayroong potensyal na maipakilala ang pag -iilaw na paksyon sa pamamagitan ng isang pagpapalawak, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.
Ang isang pangunahing pag -usisa ay kung paano ang laro ng board ay kopyahin ang pakiramdam ng laro ng video na labis na labis. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide, na umaasa sa mga manipis na numero, ang Helldivers 2 ay pumipili ng mas kaunti, mas malakas na mga kaaway para sa isang mas taktikal na karanasan. Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang inisyatibo tracker, nakapagpapaalaala sa laro ng singsing ng Steamforged. Ang bawat ika -apat na card ng aksyon ay nag -uudyok ng isang random na kaganapan, pagdaragdag ng kawalan ng katinuan at kaguluhan sa gameplay.
Ang labanan para sa Helldivers ay batay sa dice, na may mga armas na nagdidikta ng uri at bilang ng dice na pinagsama. Ang pinsala ay kinakalkula mula sa kabuuang roll, na may bawat limang puntos na nagdudulot ng isang sugat sa mga kaaway. Ang prangka na sistemang ito ay nag -aalis ng pangangailangan para sa mga kumplikadong mga modifier at tinitiyak na ang mga manlalaro ay palaging tumama, kahit na hindi nila sinasadyang makakasama ang mga kaalyado sa mga pag -atake sa lugar. Ang mga pagpapalakas ay nagbibigay ng pangalawang pagkakataon, na ginagawang mas mababa ang pares ng apoy.
Ang isang tampok na standout ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang tularan ang kooperatiba na pagbaril na nakikita sa laro ng video. Ipinaliwanag ni Nic Yu, "Sa laro ng video, malinaw naman, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan ... kaya kung ano ang ipinatupad namin ay 'massed sunog,' kaya kapag may sinumang nag -shoot sa isang target, kung nasa loob ka ng isa pang pangunahing o pangalawang sandata, maaari rin silang mag -focus sa sunog sa iyo sa oras na iyon, tahasang gantimpala at pag -insentibo sa pakikipagtulungan." Ang mekaniko na ito ay hindi lamang nagtataguyod ng kooperasyon ngunit binabawasan din ang downtime ng player, na nagpapahintulot sa higit na pakikipag -ugnayan sa panahon ng iba.
Ang mga mekanika ng kaaway ay mas prangka, na may pinsala at epekto na idinidikta ng kanilang mga kard, na humahantong sa mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Ang isang character ay namatay pagkatapos ng pag -iipon ng tatlong sugat ngunit maaaring huminga depende sa napiling antas ng kahirapan, ganap na na -restock ng munisyon at mga mapagkukunan.
Ang isang kapansin -pansin na pagtanggal mula sa laro ng board ay ang tampok na galactic war ng video game. Ibinahagi ni Jamie Perkins ang isang malikhaing piraso ng lore, na nagpoposisyon sa larong board bilang isang "simulation ng pagsasanay" para sa mga Helldivers, pagdaragdag ng isang natatanging lasa sa karanasan sa tabletop.
Sa kabila ng bagong daluyan, siniguro ng mga taga -disenyo na ang laro ay nagpapanatili ng kakanyahan ng mga Helldivers. Binigyang diin ni Nic, "Nais naming tiyakin na kahit na mayroon itong iba't ibang mga mekanika, nadama ito tulad ng mga Helldivers - tulad ng nais naming magkaroon ng mga hindi inaasahang bagay na kailangan mong harapin mula sa pagliko. Nais naming magkaroon ng mga stratagems na maaaring magising at talagang sumabog ang iyong mga kaibigan bilang karagdagan sa mga kaaway." Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang mga Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon, at magagawang habulin ang makintab, di ba?"
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nag-iiwan ng silid para sa puna ng komunidad at karagdagang pagpipino. Nabanggit ni Jamie ang mga alalahanin tungkol sa mga kamakailang taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, na nagsasabi na ang Steamforged ay sumusulong sa kanilang mga plano nang walang pagkaantala.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system ng laro, kabilang ang mga random na kaganapan at ang massed na mekaniko ng sunog, ay naghatid ng mga epikong sandali. Gayunpaman, natagpuan ko ang aking sarili na nagnanais para sa mas maliit, mas mahina na mga kaaway upang malinis, na sumasalamin sa aking kagustuhan para sa istilo ng laro ng video. Ang labanan ng kaaway ay maaaring makinabang mula sa higit pang mga dinamikong kinalabasan upang tumugma sa pangkalahatang kaguluhan ng laro.
Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na naitago ng Steamforged para sa Helldiver 2. Ang prototype ay iniwan akong sabik na galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng misyon, at mga kumbinasyon ng mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon
Mga pinakabagong artikulo