Trang chủ Tin tức Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền

Tác giả : Hazel Cập nhật : May 14,2025

Trò chơi nhiều người chơi đột phá năm ngoái, Helldivers 2 của Arrowhead, đã quyến rũ những người chơi với sứ mệnh truyền bá nền dân chủ trên các vũ trụ thông qua các trận chiến dữ dội chống lại người ngoài hành tinh và robot. Giờ đây, sau thành công của bản chuyển thể trò chơi Elden Ring của họ, các trò chơi Steamforged đã bắt tay vào một dự án đầy tham vọng khác: biến hành động nhanh, điên cuồng của Helldivers 2 thành một trải nghiệm trên bàn. Hiện có sẵn để ủng hộ Gamefound , IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu của trò chơi và thảo luận về nó với các nhà thiết kế tài năng Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.

Helldivers 2: Trò chơi bảng

17 hình ảnh Ra mắt ngay sau khi phát hành trò chơi video vào năm ngoái, Helldivers 2: Trò chơi bảng ghi lại thành công bản chất của đối tác kỹ thuật số của nó, mang đến các trận hỏa hoạn căng thẳng, bất ngờ hỗn loạn và trải nghiệm chơi trò chơi hợp tác. Trò chơi bảng giới thiệu các tinh chỉnh tinh tế để tăng cường công thức ban đầu trong khi duy trì sự phấn khích cốt lõi khiến trò chơi video trở thành một cú hích.

Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan, được thiết kế cho một đến bốn người chơi (với khuyến nghị cho người chơi solo kiểm soát hai nhân vật). Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp HellDiver độc đáo, được trang bị một perk đặc biệt, một bộ thẻ hành động và khả năng "hành động valor" một trò chơi mạnh mẽ. Nguyên mẫu giới thiệu các lớp nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng, mỗi lớp được trang bị một bộ dụng cụ có thể tùy chỉnh có vũ khí chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia. Trong khi các thẻ lớp đề xuất các tải trọng được đề xuất, người chơi có thể điều chỉnh thiết bị của họ một khi quen thuộc với trò chơi.

Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới, mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các mục tiêu chính như các trại giống Terminid để tiêu diệt. Khi nhiệm vụ tiến triển, những kẻ thù ngày càng thách thức sinh sản, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ thêm sự khẩn cấp, giữ cho trò chơi căng thẳng và điên cuồng. Trò chơi cuối cùng sẽ cung cấp nhiều mục tiêu và trong khi nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại sản xuất cuối cùng, trò chơi cơ bản sẽ có hai phe chính: Terminids và tự động robot, mỗi loại có mười loại đơn vị. Có tiềm năng cho phe sáng được giới thiệu thông qua một bản mở rộng, với lịch sử của Steamforged với các mục tiêu kéo dài.

Một sự tò mò quan trọng là làm thế nào trò chơi bảng sẽ tái tạo cảm giác bị choáng ngợp của trò chơi video. Không giống như các trò chơi như Zombic, dựa vào số lượng tuyệt đối, Helldivers 2 chọn ít hơn, kẻ thù mạnh mẽ hơn cho trải nghiệm chiến thuật hơn. Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một hồ bơi, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, gợi nhớ đến trò chơi Elden Ring của Steamforged. Mỗi thẻ hành động thứ tư sẽ kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thêm sự khó đoán và phấn khích cho lối chơi.

Chiến đấu cho Helldivers là dựa trên xúc xắc, với vũ khí chỉ ra loại và số xúc xắc được cuộn. Thiệt hại được tính toán từ tổng số cuộn, với mỗi năm điểm gây ra vết thương cho kẻ thù. Hệ thống đơn giản này giúp loại bỏ sự cần thiết của các công cụ sửa đổi phức tạp và đảm bảo rằng người chơi luôn tấn công, mặc dù họ có thể vô tình gây hại cho các đồng minh với các cuộc tấn công trong khu vực. Lực lượng tiếp viện cung cấp cơ hội thứ hai, làm cho lửa thân thiện ít bị trừng phạt.

Một tính năng nổi bật là cơ chế 'Lửa được thiết kế hàng loạt, được thiết kế để mô phỏng việc quay phim hợp tác được thấy trong trò chơi video. Nic Yu giải thích: "Trong trò chơi điện tử, rõ ràng, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một nhóm ... vì vậy những gì chúng tôi đã thực hiện là 'lửa lớn', vì vậy khi bất cứ ai bắn vào một mục tiêu, nếu đó là trong phạm vi của một vũ khí chính hoặc thứ cấp của Helldiver, họ cũng có thể tập trung với bạn vào thời điểm đó, khen ngợi rõ ràng và làm cho các công việc." Cơ học này không chỉ thúc đẩy hợp tác mà còn làm giảm thời gian chết của người chơi, cho phép tham gia nhiều hơn trong các lượt của người khác.

Cơ học của kẻ thù đơn giản hơn, với thiệt hại và hiệu ứng được quy định bởi thẻ của họ, dẫn đến người chơi vẽ thẻ vết thương. Một nhân vật chết sau khi tích lũy ba vết thương nhưng có thể hồi sinh tùy thuộc vào mức độ khó được chọn, được bổ sung hoàn toàn bằng đạn và tài nguyên.

Một thiếu sót đáng chú ý từ trò chơi bảng là tính năng chiến tranh thiên hà của trò chơi video. Jamie Perkins đã chia sẻ một truyền thuyết sáng tạo, định vị trò chơi bảng là một "mô phỏng đào tạo" cho Helldivers, thêm một hương vị độc đáo vào trải nghiệm trên bàn.

Mặc dù có phương tiện mới, các nhà thiết kế đã đảm bảo rằng trò chơi vẫn giữ được bản chất của Helldivers. Nic nhấn mạnh, "Chúng tôi muốn chắc chắn rằng mặc dù nó có cơ chế khác nhau, nhưng nó có cảm giác như Helldivers - giống như chúng tôi muốn có những điều bất ngờ mà bạn phải đối phó từ lần lượt. Derek nói thêm, "Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của những gì Helldivers là với các mục tiêu nhiệm vụ, và chỉ có thể đuổi theo sự sáng bóng, phải không?"

Hiện tại, cơ chế cốt lõi của trò chơi đã hoàn thành khoảng 75-80%, để lại chỗ cho phản hồi của cộng đồng và cải tiến thêm. Jamie đã giải quyết những lo ngại về thuế quan gần đây ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, nói rằng Steamforged đang tiến lên với kế hoạch của họ không chậm trễ.

Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống của trò chơi, bao gồm các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa được tập trung, đã mang đến những khoảnh khắc hoành tráng. Tuy nhiên, tôi thấy mình mong muốn những kẻ thù nhỏ hơn, yếu hơn để giải tỏa, phản ánh sở thích của tôi đối với phong cách của trò chơi video. Chiến đấu của kẻ thù có thể được hưởng lợi từ các kết quả năng động hơn để phù hợp với sự hỗn loạn tổng thể của trò chơi.

Tôi rất vui mừng khi thấy những gì bất ngờ khác mà Steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã khiến tôi háo hức khám phá các lớp học mới, loại nhiệm vụ và sự kết hợp của kẻ thù và quần xã sinh học. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch thả tiếp theo của chúng tôi.

Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video

### Resident Evil 2: Trò chơi bảng

3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng

0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng

4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng

2See nó tại Amazon