เกมกระดาน Helldivers 2: ตัวอย่างแบบพิเศษ
เกมผู้เล่นหลายคนในปีที่ผ่านมา Helldivers 2 ของ Arrowhead ผู้เล่นที่หลงใหลในภารกิจในการแพร่กระจายประชาธิปไตยทั่วจักรวาลผ่านการต่อสู้ที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้หลังจากความสำเร็จของการปรับเกมกระดานของ Elden Ring เกม Steamforged ได้เริ่มดำเนินการในโครงการที่มีความทะเยอทะยานอีกครั้ง: เปลี่ยนการกระทำที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ Helldivers 2 ให้เป็นประสบการณ์บนโต๊ะ ปัจจุบันมีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบของเกมและพูดคุยกับนักออกแบบที่มีความสามารถ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
เปิดตัวไม่นานหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมเมื่อปีที่แล้ว Helldivers 2: เกมกระดานประสบความสำเร็จในการรวบรวมสาระสำคัญของคู่หูดิจิตอลของมันส่งนักดับเพลิงตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและประสบการณ์การเล่นเกมแบบมีส่วนร่วม เกมกระดานแนะนำการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงสูตรดั้งเดิมในขณะที่ยังคงความตื่นเต้นหลักที่ทำให้วิดีโอเกมได้รับความนิยม
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (พร้อมคำแนะนำสำหรับผู้เล่นเดี่ยวเพื่อควบคุมตัวละครสองตัว) ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบทบาทของคลาส Helldiver ที่ไม่เหมือนใครซึ่งติดตั้ง Perk พิเศษชุดของแอ็คชั่นการ์ดและความสามารถในการแข่งขันหนึ่งต่อเกมที่ทรงพลัง ต้นแบบแสดงให้เห็นถึงชั้นเรียนหนัก, ซุ่มยิง, Pyro และกัปตันแต่ละชั้นที่ติดตั้งด้วยชุดที่ปรับแต่งได้ซึ่งมีอาวุธหลัก, รองและอาวุธสนับสนุน, ระเบิดและสามกลยุทธ์ ในขณะที่การ์ดคลาสแนะนำให้โหลดที่แนะนำผู้เล่นสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ของพวกเขาเมื่อคุ้นเคยกับเกม
การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวในขณะที่ผู้เล่นสำรวจเผยให้เห็นวัตถุประสงค์ย่อยและวัตถุประสงค์หลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid เพื่อทำลาย เมื่อภารกิจดำเนินไปอย่างต่อเนื่องศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นวางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนทำให้การเล่นเกมตึงเครียดและคลั่งไคล้ เกมสุดท้ายจะนำเสนอวัตถุประสงค์หลายอย่างและในขณะที่ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid เกมพื้นฐานจะมีสองกลุ่มหลัก: Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติแต่ละประเภทมีสิบหน่วย มีความเป็นไปได้ที่ฝ่ายส่องสว่างจะได้รับการแนะนำผ่านการขยายตัวเนื่องจากประวัติศาสตร์ของ Steamforged ด้วยเป้าหมายการยืด
ความอยากรู้อยากเห็นที่สำคัญคือวิธีที่เกมกระดานจะทำซ้ำความรู้สึกของวิดีโอเกมที่ถูกครอบงำ ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น Zombicide ซึ่งขึ้นอยู่กับตัวเลขที่แท้จริง Helldivers 2 เลือกใช้ศัตรูที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งกว่าสำหรับประสบการณ์ทางยุทธวิธีที่มากขึ้น ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางลงบนตัวติดตามความคิดริเริ่มชวนให้นึกถึงเกม Elden Ring ของ Steamforged การ์ดแอ็คชั่นที่สี่ทุกครั้งจะกระตุ้นเหตุการณ์แบบสุ่มเพิ่มความไม่แน่นอนและความตื่นเต้นให้กับการเล่นเกม
การต่อสู้สำหรับ Helldivers นั้นใช้ลูกเต๋าด้วยอาวุธที่กำหนดประเภทและจำนวนลูกเต๋าที่รีด ความเสียหายคำนวณจากม้วนทั้งหมดโดยทุก ๆ ห้าจุดจะก่อให้เกิดบาดแผลกับศัตรู ระบบที่ตรงไปตรงมานี้ไม่จำเป็นต้องมีการดัดแปลงที่ซับซ้อนและทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะตีเสมอแม้ว่าพวกเขาอาจเป็นอันตรายต่อพันธมิตรโดยไม่ได้ตั้งใจด้วยการโจมตีในพื้นที่ การเสริมกำลังให้โอกาสครั้งที่สองทำให้ไฟเป็นมิตรน้อยลง
คุณลักษณะที่โดดเด่นคือกลไก 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อเลียนแบบการยิงแบบร่วมมือที่เห็นในวิดีโอเกม Nic Yu อธิบายว่า "ในวิดีโอเกมเห็นได้ชัดว่าคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีม ... ดังนั้นสิ่งที่เรานำไปใช้คือ 'Massed Fire' ดังนั้นเมื่อใครก็ตามที่ยิงไปที่เป้าหมายถ้านั่นอยู่ในช่วงของอาวุธหลักหรือสองของ Helldiver พวกเขาก็สามารถมุ่งเน้นไฟกับคุณในเวลานั้น กลไกนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมความร่วมมือ แต่ยังลดการหยุดทำงานของผู้เล่น
กลไกของศัตรูนั้นตรงไปตรงมามากขึ้นด้วยความเสียหายและผลกระทบที่กำหนดโดยการ์ดของพวกเขานำไปสู่ผู้เล่นที่วาดการ์ดแผล ตัวละครเสียชีวิตหลังจากสะสมบาดแผลสามครั้ง แต่สามารถเกิดใหม่ได้ขึ้นอยู่กับระดับความยากที่เลือกใส่ใหม่ด้วยกระสุนและทรัพยากรอย่างเต็มที่
การละเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งจากเกมกระดานคือคุณสมบัติสงครามกาแล็คซี่ของวิดีโอเกม เจมี่เพอร์กินส์แบ่งปันตำนานที่สร้างสรรค์วางตำแหน่งเกมกระดานเป็น "การจำลองการฝึกอบรม" สำหรับ Helldivers ซึ่งเพิ่มรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับประสบการณ์บนโต๊ะ
แม้จะมีสื่อใหม่ แต่นักออกแบบก็มั่นใจได้ว่าเกมจะรักษาสาระสำคัญของ Helldivers Nic เน้นย้ำว่า "เราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าถึงแม้ว่ามันจะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็รู้สึกเหมือน Helldivers - เช่นเดียวกับที่เราต้องการมีสิ่งที่ไม่คาดคิดที่คุณต้องจัดการจากการเลี้ยวกลับเราต้องการที่จะมีชั้นเรียน ดีเร็กกล่าวเสริมว่า "เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาห่วงหลักของสิ่งที่ Helldivers เป็นไปตามวัตถุประสงค์ของภารกิจและเพียงแค่สามารถไล่ล่าความเงางามใช่มั้ย"
ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ออกจากห้องพักสำหรับความคิดเห็นของชุมชนและการปรับแต่งเพิ่มเติม เจมี่กล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับภาษีศุลกากรเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมของคณะกรรมการโดยระบุว่า Steamforged กำลังก้าวไปข้างหน้าด้วยแผนของพวกเขาโดยไม่ชักช้า
หลังจากเล่นต้นแบบระบบของเกมรวมถึงเหตุการณ์แบบสุ่มและช่างไฟมวลชนส่งช่วงเวลามหากาพย์ อย่างไรก็ตามฉันพบว่าตัวเองต้องการศัตรูที่เล็กกว่าและอ่อนแอกว่าเพื่อล้างออกสะท้อนให้เห็นถึงความชอบของฉันสำหรับสไตล์ของวิดีโอเกม การต่อสู้ของศัตรูจะได้รับประโยชน์จากผลลัพธ์แบบไดนามิกมากขึ้นเพื่อให้ตรงกับความวุ่นวายโดยรวมของเกม
ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ ที่ Steamforged มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทภารกิจและการรวมกันของศัตรูและ biomes เพื่อนของฉันและฉันกำลังวางแผนที่จะลดลงครั้งต่อไป
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon
บทความล่าสุด