Thuis Nieuws Sukeban Games '.45 Parabellum: Interview met Creator

Sukeban Games '.45 Parabellum: Interview met Creator

Auteur : Noah Update : Feb 02,2025

Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de maker achter het geliefde indie-spel VA-11 Hall-A , en biedt een kijkje in de ontwikkeling van zijn aankomende titel, . 45 parabellum bloedhond >. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-a , zijn merchandise en de uitdagingen en triomfen van indie-game-ontwikkeling.

>

Image: Christopher Ortiz

>

Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, waaronder:

>
    >
  • Het overweldigende succes van va-11 hall-a : ortiz onthult zijn eerste verwachtingen voor de verkoop van de game en reflecteert op de onverwachte schaal van het succes.
  • De ongrijpbare iPad -poort: Hij werpt licht op de redenen achter de annulering van de eerder aangekondigde iPad -versie.
  • Teamgroei en samenwerking: Ortiz bespreekt de evolutie van Sukeban -games, waarbij de bijdragen worden benadrukt van belangrijke medewerkers zoals Merengedoll en Garoad.
  • Merchandise en fan-engagement: Hij deelt inzichten in het creëren van VA-11 Hall-A Merchandise en drukt zijn verlangen naar grotere betrokkenheid uit bij toekomstige projecten.
  • Inspiraties en invloeden: Ortiz bespreekt de impact van kunstenaars zoals Gustavo Cerati en Meiko Kaji op zijn werk, evenals zijn bewondering voor suda51 en de zilveren zaak .
  • Ontwikkeling van .45 parabellum bloedhond : hij beschrijft het ontwikkelingsproces van het spel, inspiraties (inclusief steden als Milan en Buenos Aires) en de inspanningen van het team om een ​​unieke ervaring te creëren.
  • >
  • gameplay en toegankelijkheid: Ortiz gaat in op de ontwerpfilosofie van de game, gericht op het overbruggen van de kloof tussen visuele roman fans en actiegerichte spelers.
  • >
  • Toekomstplannen: Hij bespreekt de mogelijkheid van consolepoorten, toekomstige projecten en de benadering van het team voor inhoud na de lancering.

> Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

> Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

> Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

> Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

> Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

> Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

> Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

> Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

<🎜>>

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

> >

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

>

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

>

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

>

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

>

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

>

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

>

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

>

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

>

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

>

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

>

Het interview wordt afgesloten met de gedachten van Ortiz over de huidige staat van indie -games en zijn verwachting van toekomstige projecten. Hij deelt ook zijn voorkeuren voor koffie (zwart, bij voorkeur met cheesecake) en onthult zijn opwinding voor aankomende titels zoals Slitterhead .