Sukeban Oyunları '.45 Parabellum: Yaratıcı ile Röportaj
Bu kapsamlı röportaj, sevgili indie oyununun arkasındaki yaratıcı olan Christopher Ortiz'in zihnine giriyor VA-11 Hall-A ve yaklaşan unvanının geliştirilmesine bir bakış sunuyor. 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz, VA-11 Hall-A 'in beklenmedik başarısını, mallarını ve indie oyun gelişiminin zorluklarını ve zaferlerini tartışıyor.
- VA-11 Hall-A : Ortiz'in ezici başarısı, oyunun satışları için ilk beklentilerini ortaya koyuyor ve başarısının beklenmedik ölçeğine yansıyor.
- Zorlu iPad bağlantı noktası: Daha önce duyurulan iPad sürümünün iptalinin arkasındaki nedenlere ışık tutuyor.
- Takım büyümesi ve işbirliği: Ortiz, Sukeban oyunlarının evrimini tartışıyor ve Merengedoll ve Garoad gibi kilit ortak çalışanların katkılarını vurguluyor.
- Ürün ve Fan Katılımı: VA-11 Hall-A Ürünlerinin yaratılmasına ilişkin bilgiler paylaşıyor ve gelecekteki projelere daha fazla katılım arzusunu ifade ediyor.
- İlhamlar ve etkiler: Ortiz, Gustavo Cerati ve Meiko Kaji gibi sanatçıların çalışmaları üzerindeki etkisini ve SUDA51 ve Gümüş Dava'ya olan hayranlığı . tartışıyor.
- .45 Parabellum Bloodhound'un Geliştirilmesi : Oyunun geliştirme sürecini, ilhamlarını (Milan ve Buenos Aires gibi şehirler dahil) ve ekibin eşsiz bir deneyim yaratma çabalarını detaylandırıyor. Oyun ve Erişilebilirlik:
- Ortiz, görsel roman hayranları ve aksiyon odaklı oyuncular arasındaki boşluğu kapatmayı amaçlayan oyunun tasarım felsefesini ele alıyor. Gelecek planları:
- Konsol bağlantı noktaları, gelecekteki projeler ve ekibin başlatma sonrası içeriğe yaklaşımını tartışıyor.
slitterhead . gibi gelecek başlıklar için heyecanını açıklıyor.