Parabellum .45 di Sukeban Games: Intervista a Creator
Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, il creatore dietro l'amato gioco indipendente VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo allo sviluppo del suo prossimo titolo, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide e i trionfi dello sviluppo di giochi indie.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
- il successo schiacciante di VA-11 Hall-A : Ortiz rivela le sue aspettative iniziali per le vendite del gioco e riflette sulla scala inaspettata del suo successo.
- la porta elusiva dell'iPad: fa luce sui motivi alla base della cancellazione della versione iPad precedentemente annunciata.
- Crescita e collaborazione del team: Ortiz discute l'evoluzione dei giochi di Sukeban, evidenziando i contributi di collaboratori chiave come Merengedoll e Garoad.
- merce e coinvolgimento dei fan: condivide le intuizioni sulla creazione di VA-11 Hall-A merce ed esprime il suo desiderio di un maggiore coinvolgimento nei progetti futuri.
- Inspirazioni e influenze: Ortiz discute l'impatto di artisti come Gustavo Cerati e Meiko Kaji sul suo lavoro, nonché la sua ammirazione per Suda51 e The Silver Case .
- Sviluppo di .45 Parabellum Bloodhound : Detta in dettaglio il processo di sviluppo del gioco, ispirazioni (comprese le città come Milan e Buenos Aires) e gli sforzi del team per creare un'esperienza unica.
- Gameplay e accessibilità: Ortiz affronta la filosofia di progettazione del gioco, con l'obiettivo di colmare il divario tra i fan del romanzo visivo e i giocatori orientati all'azione.
- Piani futuri: discute la possibilità di porti della console, progetti futuri e l'approccio del team ai contenuti post-lancio.
L'intervista si conclude con i pensieri di Ortiz sullo stato attuale dei giochi indie e sulla sua anticipazione per i progetti futuri. Condivide anche le sue preferenze per il caffè (nero, preferibilmente con cheesecake) e rivela la sua eccitazione per i titoli imminenti come Slitterhead .
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