Dom Aktualności Sukeban Games ”.45 Parabellum: wywiad z twórcą

Sukeban Games ”.45 Parabellum: wywiad z twórcą

Autor : Noah Aktualizacja : Feb 02,2025

Ten rozległy wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcy ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A <🎜 🎜> i oferuje rozwój jego nadchodzącego tytułu, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towary oraz wyzwania i triumfy niezależnego rozwoju gier.

Image: Christopher Ortiz

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

  • przytłaczający sukces VA-11 Hall-A : Ortiz ujawnia swoje początkowe oczekiwania dotyczące sprzedaży gry i odzwierciedla nieoczekiwaną skalę jej sukcesu.
  • Niecały port iPada: Rzuca światło na przyczyny anulowania wcześniej ogłoszonej wersji iPada.
  • Wzrost i współpraca zespołu: Ortiz omawia ewolucję gier Sukeban, podkreślając wkład kluczowych współpracowników, takich jak Merengedoll i Garoad.
  • Zaangażowanie towarów i fanów: Dzieli się wgląd w stworzenie VA-11 Hall-A i wyraża jego pragnienie większego zaangażowania w przyszłe projekty.
  • Inspiracje i wpływy: Ortiz omawia wpływ artystów takich jak Gustavo Cerati i Meiko Kaji na jego pracę, a także jego podziw dla suda51 i srebrna sprawa . <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. <🎜 🎜>. . <🎜 🎜>.
  • Rozwój .45 Parabellum Bloodhound : <🎜 🎜> On szczegółowo opisuje proces rozwoju gry, inspiracje (w tym miasta takie jak Milan i Buenos Aires) oraz wysiłki zespołu o stworzenie wyjątkowego doświadczenia.
  • rozgrywka i dostępność:
  • Ortiz odnosi się do filozofii projektowej gry, mając na celu wypełnienie luki między fanami powieści wizualnej a graczami zorientowanymi na akcję.
  • Plany na przyszłość:
  • Omawia możliwość portów konsolowych, przyszłych projektów i podejścia zespołu do treści po uruchomieniu.

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Image:  *.45 PARABELLUM BLOODHOUND* artwork

Wywiad kończy się przemyśleniami Ortiza na temat obecnego stanu gier niezależnych i jego oczekiwaniem na przyszłe projekty. Dzieli się także swoimi preferencjami do kawy (czarny, najlepiej z serem) i ujawnia swoje emocje związane z nadchodzącymi tytułami, takimi jak Slitterhead . <🎜 🎜>