Sukeban Games '.45 Parabellum: สัมภาษณ์กับผู้สร้าง
บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-a และนำเสนอแวบเดียวในการพัฒนาชื่อที่กำลังจะมาถึง 45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a สินค้าของมันและความท้าทายและชัยชนะของการพัฒนาเกมอินดี้
<> การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง:
<>
ความสำเร็จอย่างท่วมท้นของ
va-11 hall-a- :
- Ortiz เปิดเผยความคาดหวังเริ่มต้นของเขาสำหรับการขายของเกมและสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิด พอร์ต iPad ที่เข้าใจยาก: เขาให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการยกเลิกเวอร์ชัน iPad ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้
- การเติบโตและการทำงานร่วมกันของทีม: Ortiz กล่าวถึงวิวัฒนาการของเกม Sukeban โดยเน้นการมีส่วนร่วมของผู้ทำงานร่วมกันที่สำคัญเช่น Merengedoll และ Garoad
- สินค้าและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ : เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้าง va-11 hall-a
- สินค้าและแสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในโครงการในอนาคต แรงบันดาลใจและอิทธิพล: Ortiz กล่าวถึงผลกระทบของศิลปินอย่าง Gustavo Cerati และ Meiko Kaji ต่องานของเขารวมถึงความชื่นชมของเขาสำหรับ Suda51 และ กรณีเงิน
- . . . การพัฒนา
- .45 Parabellum Bloodhound : เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของเกมแรงบันดาลใจ (รวมถึงเมืองเช่นมิลานและบัวโนสไอเรส) และความพยายามของทีมในการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร การเล่นเกมและการเข้าถึง:
- ออร์ติซกล่าวถึงปรัชญาการออกแบบของเกมโดยมีจุดประสงค์เพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างแฟน ๆ ภาพนวนิยายและผู้เล่นที่มุ่งเน้นแอ็คชั่น แผนการในอนาคต:
- เขาพูดถึงความเป็นไปได้ของพอร์ตคอนโซลโครงการในอนาคตและแนวทางของทีมในการโพสต์การเปิดตัวเนื้อหา
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<><>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
บทสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้และความคาดหวังของเขาสำหรับโครงการในอนาคต นอกจากนี้เขายังแบ่งปันความชอบของเขาสำหรับกาแฟ (สีดำโดยเฉพาะกับชีสเค้ก) และเผยให้เห็นความตื่นเต้นของเขาสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึงเช่น
.slitterhead