Trails en Ys-lokalisaties beloofden sneller te komen
NIS America zet zich in voor het versnellen van de lokalisatie van games uit de Locus- en Ys-serie
NIS America streeft ernaar om de veelgeprezen Trails en Ys-series van Falcom sneller naar westerse spelers te brengen. Lees verder voor meer informatie over de inspanningen van de uitgever om de lokalisatie van beide franchises te versnellen.
NIS America versterkt de lokalisatie-inspanningen voor "Loss"- en "Ys"-games
Westerse spelers krijgen sneller toegang tot Falcom-spellen
Geweldig nieuws voor Japanse RPG fans! Tijdens de digitale showcase van Ys Release-snelheid van vorige week.
“Ik kan niet specifiek praten over wat we hiervoor intern doen”, zei Costa in een interview met PCGamer. "Maar ik kan wel zeggen dat we er hard aan hebben gewerkt om ervoor te zorgen dat we [Falcom-games] sneller lokaliseren", zei hij, verwijzend naar Ys :Lei no Kiseki II》.
Hoewel Trails: Trails II in september 2022 in Japan zal verschijnen, ligt de geplande westerse release begin 2025 al "voorbij... onze eerdere tijdlijnen voor Trails-games."
Historisch gezien heeft deze serie westerse spelers lang laten wachten. Trails in the Sky werd bijvoorbeeld in 2004 in Japan voor de pc uitgebracht, maar pas in 2011 kwam een door XSEED Games uitgegeven PSP-versie op de wereldmarkt. Zelfs recente games als Zero Trail en Ao no Kiseki deden er twaalf jaar over om de westerse markten te bereiken.
Voormalig XSEED Games-lokalisatiemanager Jessica Chavez legde in 2011 het langdurige lokalisatieproces voor deze games uit. Toen ze in een blogpost over Trails in the Sky II sprak, onthulde ze dat de lastige taak om miljoenen karakters te vertalen met een team van slechts een paar vertalers het grootste knelpunt was. Gezien de hoeveelheid tekst in het Trails-spel is het geen verrassing dat de lokalisatie meerdere jaren heeft geduurd.
Hoewel de lokalisatie van deze games nog steeds twee tot drie jaar duurt, geeft NIS America prioriteit aan kwaliteit boven snelheid. Zoals Costa uitlegt: “We willen [de game] zo snel mogelijk uitbrengen, maar niet ten koste van de kwaliteit van de lokalisatie… Het vinden van die balans is iets waar we al jaren aan werken, en we worden steeds beter. en er beter in.”
Het is begrijpelijk dat lokalisatie tijd kost, vooral als het gaat om games met veel tekst. De beruchte vertraging van een jaar van Ys VIII: Song of Dana vanwege vertaalfouten herinnerde aan de mogelijke valkuilen van lokalisatie voor NOS-Amerika. Volgens Costa lijkt NIS America echter een balans te proberen te vinden tussen snelheid en nauwkeurigheid.
De recente release van Trails: Trails of Rei markeert een positieve verschuiving in het vermogen van NIS America om serielokalisaties van hoge kwaliteit in minder tijd te leveren. Dit kan een teken zijn dat er in de toekomst nog meer goed nieuws komt voor NIS America, aangezien de game een hit is bij zowel fans als nieuwe spelers.
Voor meer van onze gedachten over The Legend of Heroes: Trails of Rei kun je de recensie hieronder lezen!
Laatste artikelen