Obiecano, że szlaki i lokalizacje Ys będą pojawiać się szybciej
NIS America zobowiązuje się do przyspieszenia lokalizacji gier z serii Locus i Ys
NIS America stara się szybciej udostępniać uznane przez krytyków serie Trails i Ys firmy Falcom graczom z Zachodu. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wysiłkach wydawcy mających na celu przyspieszenie lokalizacji obu marek.
NIS America wzmacnia wysiłki lokalizacyjne dla gier „Loss” i „Ys”
Gracze z Zachodu uzyskają szybszy dostęp do gier Falcom
Wspaniała wiadomość dla japońskich fanów RPG! Podczas zeszłotygodniowej cyfrowej prezentacji prędkości Ys Release.
„Nie mogę konkretnie mówić o tym, co robimy wewnętrznie w tym celu” – powiedział Costa w wywiadzie dla PCGamer. „Ale mogę powiedzieć, że ciężko pracowaliśmy, aby mieć pewność, że będziemy szybciej lokalizować [gry Falcom]” – powiedział, odnosząc się do Ysa:Lei no Kiseki II.
Chociaż Trails: Trails II ma zostać wydany w Japonii we wrześniu 2022 r., jego planowana na zachód premiera na początku 2025 r. już „wykracza poza… nasze dotychczasowe ramy czasowe dotyczące gier Trails. Znacząco skrócone”.
Historycznie rzecz biorąc, ta seria kazała zachodnim graczom długo czekać. Na przykład Trails in the Sky zostało wydane na komputery PC w Japonii w 2004 roku, ale dopiero w 2011 roku wersja na PSP wydana przez XSEED Games trafiła na rynek światowy. Nawet najnowsze gry, takie jak Zero Trail i Ao no Kiseki, potrzebowały dwunastu lat, aby dotrzeć na rynki zachodnie.
Była menedżerka ds. lokalizacji XSEED Games, Jessica Chavez, wyjaśniła długi proces lokalizacji tych gier w 2011 roku. Mówiąc o Trails in the Sky II w poście na blogu, ujawniła, że głównym wąskim gardłem było zniechęcające zadanie tłumaczenia milionów znaków przez zespół zaledwie kilku tłumaczy. Biorąc pod uwagę ilość tekstu w grze Trails, nie jest zaskoczeniem, że lokalizacja zajęła kilka lat.
Chociaż lokalizacja tych gier nadal zajmuje od dwóch do trzech lat, NIS America przedkłada jakość nad szybkość. Jak wyjaśnia Costa: „Chcemy wydać [grę] tak szybko, jak to możliwe, ale nie kosztem jakości lokalizacji… Znalezienie tej równowagi to coś, nad czym pracowaliśmy od lat i jesteśmy coraz lepsi i w tym lepszy.”
Zrozumiałe jest, że lokalizacja wymaga czasu, zwłaszcza w przypadku gier zawierających dużo tekstu. Niesławne roczne opóźnienie Ys VIII: Song of Dana spowodowane błędami w tłumaczeniu przypomniało o potencjalnych pułapkach związanych z lokalizacją dla NIS America. Jednak według Costy wydaje się, że NIS America stara się znaleźć równowagę między szybkością a dokładnością.
Niedawne wydanie Trails: Trails of Rei oznacza pozytywną zmianę w zdolności NIS America do dostarczania wysokiej jakości lokalizacji seriali w krótszym czasie. Może to oznaczać więcej dobrych wiadomości dla NIS America w przyszłości, ponieważ gra cieszy się dużym powodzeniem zarówno wśród fanów, jak i nowych graczy.
Więcej naszych przemyśleń na temat The Legend of Heroes: Trails of Rei znajdziesz w poniższej recenzji!
Najnowsze artykuły