Dom Aktualności Warframe i Soulframe: Przyszłość gier usługowych na żywo

Warframe i Soulframe: Przyszłość gier usługowych na żywo

Autor : Elijah Aktualizacja : May 13,2024

Warframe i Soulframe: Przyszłość gier usługowych na żywo

Digital Extremes, twórcy Warframe, ujawnili nowe, ekscytujące szczegóły na temat ich darmowej strzelanki z łupami i nadchodzącej gry MMO fantasy, Soulframe, na TennoCon 2024. W tym artykule zagłębiamy się w kluczowe funkcje i punkt widzenia dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na żywo -model gry serwisowej.

Warframe: 1999 – nadchodzi zima 2024

Pokazano demo rozgrywki dla Warframe: 1999, radykalnie odchodzące od scenerii science-fiction podstawowej gry. Akcja rozgrywa się w zniszczonym przez Plagę mieście Höllvania. Gracze kontrolują Arthura Nightingale’a, przywódcę Klątwy, dzierżącego Protoframe. Demo zawierało szybką akcję, w tym pościg za atomowym motocyklem, walkę z wrogami zarażonymi proto i zaskakująco wpadające w ucho spotkanie boysbandu z lat 90. Pełny utwór z dema jest dostępny na kanale YouTube Warframe. Rozszerzenie wprowadza unikalny system romansów wykorzystujący „Kinematyczne wiadomości błyskawiczne” do budowania relacji z członkami Hex. Ponadto wraz z grą planowana jest premiera towarzyszącej jej krótkometrażowej animacji, wyprodukowanej we współpracy ze studiem animacji The Line (znanym z teledysków Gorillaz).

[Wstaw obraz: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 1] [Wstaw obraz: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 2] [Wstaw obraz: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 3] [Wstaw zdjęcie: Warframe 1999 Anime Still]

Demo gry Soulframe – gra MMO fantasy z otwartym światem

Pierwszy Devstream Soulframe zapewnił głębokie zanurzenie się w rozgrywkę i historię, przedstawiając Wysłannika, którego zadaniem jest oczyszczenie klątwy Ody z Alki. Prolog Wojennej Pieśni pokazał wolniejszy, bardziej przemyślany styl walki w zwarciu w porównaniu do Warframe. Gracze będą używać Nightfold, osobistego Orbitera, do tworzenia przedmiotów, interakcji z NPC-ami, a nawet do głaskania wilczego wierzchowca. W wersji demonstracyjnej wprowadzono Ancestors, potężne duchy oferujące unikalne korzyści w rozgrywce (np. Verminia, Rat Witch, pomoc w rzemiośle i kosmetykach). Do znaczących wrogów zalicza się Nimrod, olbrzym władający błyskawicami i złowieszczy Bromius.

[Wstaw obraz: Zrzut ekranu z rozgrywki Soulframe 1] [Wstaw obraz: Zrzut ekranu z rozgrywki Soulframe 2]

Wydanie Soulframe – zamknięta alfa i plany na przyszłość

Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes) z planami szerszego dostępu tej jesieni.

Dyrektor generalny Digital Extremes o niebezpieczeństwach związanych z przedwczesnym wyłączeniem usług na żywo

Steve Sinclair, dyrektor generalny Digital Extremes, wyraził obawy dotyczące przedwczesnego porzucania przez głównych wydawców gier w ramach usługi na żywo ze względu na początkowe obawy dotyczące wydajności. Podkreślił, jak duże są inwestycje i budowanie społeczności, podkreślając szkodliwe skutki zbyt wczesnego porzucania projektów. Porównał to z długoterminowym sukcesem Warframe, podkreślając znaczenie trwałego zaangażowania w tytuły usługowe na żywo. Anulowanie ich poprzedniego projektu, The Amazing Eternals, stanowi przestrogę przed ich obecnymi przedsięwzięciami.

[Wstaw obraz: Zdjęcie z cytatem Steve'a Sinclaira 1] [Wstaw obraz: Cytat ze Stevem Sinclairem nr 2]